Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Black Myth: WuKong — ну так она удовлетворяет средний рынок и продалась хорошо. Особых жалоб я не видел. Если Ведьмак 4 выйдет с таким же качеством и производительностью (если не с лучшей) — я не расстроюсь.
> https://www.cdprojektred.com/en/diversity
----
Хз.
----
> У них тупо не осталось специалистов, которые могли бы работать с red engine.
----------
Одна из причин перехода на UE5 — если это правда.
И опять же, легче переработать UE5, чем работать с RE не-специалистам.
> состав студии поменялся почти полностью. И сегодня у рэдов есть специальные люди, заведующие «инклюзивити, толерасити, и т.д.».
Доказательства?
>А UE5 уже всех заколебал своей неповоротливостью и неоптимизированностью.
тем не менее рэды посчитали, что он лучше чем рэдэнджин, даже с такими проблемами. К тому же там говорится «о свете в конце туннеля».
Ага ясно. То есть, раньше нельзя было устанавливать 11 винду сразу, а только с помощью обновления с 10-й винды. То есть другими словами — сначала нужно ставить 10-ку а потом 11- ку. А сейчас можно сразу одинадцатку. То есть синоним слова ясно — это понятно. И да, да — мне стало понятно, ОПЯТЬ же, так как раньше не было понятно, то бишь ясно — что одинадцатку можно ставить сразу в виде цифрой версии, а раньше, то есть, до этой новости имеется ввиду, так было делать нельзя, то есть сейчас можно делать, не так как раньше, а раньше можно было делать не так как сейчас. Все все стало абсолютно кристально, как говорят «в курсе» что нельзя было РАНЬШЕ СТАВИТЬ ОДИНАДЦАТКУ СРАЗУ, А СЕЙЧАС, ТО ЕСТЬ С НЕДАВНИХ ПОР ЭТО СТАЛО ВОЗМОЖНО.
Вообщем — надеюсь всем помог, все нормально и доходчиво объяснил. А то в статье это было не так, как бы ясно и понятно.
Какие то долбоящеры накинулись на человека, из умений которых является только щелкание фоточек и лазание в контактике. Жаба давит что сами не умеют организовать нормальную сеть дома. Лохи блин.
А UE5 дальше будет ещё развиваться и кривые руки разрабов выпрямляться.
----
Хз.
----
> У них тупо не осталось специалистов, которые могли бы работать с red engine.
----------
Одна из причин перехода на UE5 — если это правда.
И опять же, легче переработать UE5, чем работать с RE не-специалистам.
Доказательства?
>А UE5 уже всех заколебал своей неповоротливостью и неоптимизированностью.
тем не менее рэды посчитали, что он лучше чем рэдэнджин, даже с такими проблемами. К тому же там говорится «о свете в конце туннеля».
И не понимаю, почему отказ от своего движка — глупость.
Вообщем — надеюсь всем помог, все нормально и доходчиво объяснил. А то в статье это было не так, как бы ясно и понятно.