Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Доводы настолько притянутые, как будто пытаетесь сравнивать Скайрим и Контрстрайк! В свитках слишком коридорные локации, у авторов вообще нет способностей сделать карту с множеством различных ходов! Их неопытные геймдизайнеры даже не задумываются над разными уровнями… в обеих играх есть нож, но посмотрите как в Скайриме не смогли отбалансировать урон от клинка. Да как можно было давать «Игру года» Скайриму, когда там нет ни одной снайперской винтовки?! А в контр страйке это сделано было раньше на 10 лет!
Теперь перейдем к напарникам, в Скайриме они недостаточно раскрываются, их диалоги скупы, они не раскрываются по сюжету. Когда как в Контрстрайке все твои напарники ощущаются бодро, они как живые люди действуют слаженно и сообща, а их речь изобилует интересными оборотами ярко описывающими происходящее сражение! За каждым из твоих напарников есть история становления и ты можешь почуствовать их желание дружить или ненавидеть!
Так может быть игра Тодда вовсе не достойна звания великой РПГ.