Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если dlss и должен использоваться в играх-то только для обработки кадров с высоким разрешением. И то прежде всего в процессе разработки и оптимизации. Если по-другом это сделать действительно или слишком сложно или вообще нереально.
avatar
Все описанное Вами называется «отсутствием оптимизации». А большинство людей не обновляет свои компьютеры каждый год не потому что они нищие а потому что это не нужно. Компьютер-это прежде всего рабочее место. И только потом развлечение.
avatar
А если игра оптимизирована а не сделана с упором в dlss-то качество будет лучше в любом случае.
avatar
Ни фига. Предугадывание на основе предыдущих кадров даёт более рваную анимацию. И от этого никуда не денешься(может на dlss4 это «исчезнет»).
avatar
Виной этому являются разработчики которые сваливают всю работу по оптимизации на эту технологию. Как результат игра является более-менее играбельной на малом разрешении и при невысокие настройках. А вот на максимуме все плохо. Тем более что предугадывание движения игрока на основе предыдущих кадров все равно не будет работать плавно. Геймер может двигаться как захочет.
avatar
Ни одна технология не является одной если не заставляет разработчиков доводить конечный продукт до ума. Если разработчик указал определённые минимальные требования к чему-либо-то он ОБЯЗАН сделать так чтобы при соблюдении именно этих минимальных требований его конечный проект идеально работал. А не так как делают сейчас. И тогда все эти dlss станут лишь приятным и качественным дополнением. А не вещью без которой вообще ничего не будет работать.