- 0
Если dlss и должен использоваться в играх-то только для обработки кадров с высоким разрешением. И то прежде всего в процессе разработки и оптимизации. Если по-другом это сделать действительно или слишком сложно или вообще нереально.
- -2
Все описанное Вами называется «отсутствием оптимизации». А большинство людей не обновляет свои компьютеры каждый год не потому что они нищие а потому что это не нужно. Компьютер-это прежде всего рабочее место. И только потом развлечение.
- 0
А если игра оптимизирована а не сделана с упором в dlss-то качество будет лучше в любом случае.
- 0
Ни фига. Предугадывание на основе предыдущих кадров даёт более рваную анимацию. И от этого никуда не денешься(может на dlss4 это «исчезнет»).
- 1
Виной этому являются разработчики которые сваливают всю работу по оптимизации на эту технологию. Как результат игра является более-менее играбельной на малом разрешении и при невысокие настройках. А вот на максимуме все плохо. Тем более что предугадывание движения игрока на основе предыдущих кадров все равно не будет работать плавно. Геймер может двигаться как захочет.
- 1
Ни одна технология не является одной если не заставляет разработчиков доводить конечный продукт до ума. Если разработчик указал определённые минимальные требования к чему-либо-то он ОБЯЗАН сделать так чтобы при соблюдении именно этих минимальных требований его конечный проект идеально работал. А не так как делают сейчас. И тогда все эти dlss станут лишь приятным и качественным дополнением. А не вещью без которой вообще ничего не будет работать.
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →