- -2
Вот когда люди которые любят покадрово разбирать графику и геймплей в играх покажет что рваность и остаточные образы исчезли при перемещении-тогда и можно будет сказать что генерация кадров стала работать как надо.
- 0
Нет. Это моя цитата. Просто я не уточнил о том что переносится. Речь идёт о ПО. А остальное по сути так и есть.
- 0
Прежде чем говорить про какие-либо фишки сначала разберитесь в том что такое оптимизация. Без неё ничего не будет работать. И не надо путать с адаптацией. Если хочешь перенести что-то на другое железо(но так чтобы разница между версиями либо отсутствовала либо была как можно мене заметна) — то делается адаптация. Да адаптированную версию нужно будет оптимизировать. Чтобы она стабильно работала.
- 0
Оптимизация-это доработка всех процессов с ориентацией на целевое оборудование. Иными словами чтобы у разработчика на любом выбранном изначально оборудовании все работало гладко при условии что пользователь выставит соответствующие настройки. Иными словами если указано что для работы программы необходимо как минимум такое то железо-значит нужно сделать так чтобы она на нём летала со свистом на минимальных настройках. И выдавала тот результат который реально можно максимум получить на этом оборудовании. Аналогично и для максимального оборудования. Также к оптимизации можно отнести правильную проработку алгоритмов которые обеспечат оптимальную последовательность выполнения задач. И как следствие повысит общую эффективность процесса и качество итогового результата.
- -1
У меня ноутбук с rtx4050… Так что g-sync там есть. А рваность есть при генерации кадров в любом случае. Потому что игрок может двинуться в следующий момент не так как предполагает отвечающий за генерацию алгоритм.
- 0
Бред не надо писать про потребление ресурсов. Дилогия horizon, например, не жрёт ресурсы. А картинка весьма впечатляет. Atomic heart тоже как-то без этого живёт. Rezident evil тоже(может кроме 4-й).
- 0
Проблема была в сглаживание. Nvidia dlaa и «качество» не тянет мой ноут. Пришлось поставить авто. Пока без проблем. У меня видеопамяти всего 6гб. Прогадал малость при покупке.
- -2
В первую очередь все решает именно оптимизация. Все остальные штучки-дрючки идут следом. Не исправляешь ошибки в коде? Значит не обеспечиваешь правильную последовательеость обработки данных. И как следствие получаешь тормоза и прочие радости. В том числе и видеопотока. Данные для видеокарты тоже нужно оптимизировать. И да кстати. Наивно картинку тоже можно очень хорошо прорисовать. Чтобы потом штучкам-дрючкам было проще её доработать. И меньше скушать ресурсов на это.
- 1
Ну так-то к редовцам есть что предъявить. У меня на ноутбуке с rtx 4050 Cyberpunk 2077 на высоких по-больше части идёт нормально(60-63 fps). Но иногда вдруг(на ровном месте) о чем-то вспоминает и начинает тормозить. Или в единичный случаях вылетает с ошибкой. А скинешь настройки-и тоже самое место пройдёшь без вылетов. Версия самая последняя. Лучшими в плане оптимизации пока остаются японцы и или-разработчики. Говоришь последняя мафия г...? А как же Robocop? Картинка на уровне года эдак 15-го. А ресурсы жрёт как не в себя. И почему-то без rtx ращрабы умудряются создавать игры с отличной графикой. Ну это я так. К слову.
- 0
А она(50хх) сможет объяснить разницу этих будущих игр(по сравнении со старыми) в плане прожорливости при минимальном(или вообще 0) улучшении качества?
- 0
А ты отключи их. Для начала. А вообще стабильность игры прежде всего проверяют на минимальной конфигурации железа и минимальных настройках. На топовом железе кривую оптимизацию как правило не видно.
- 0
То есть Вы считаете что теперь не нужно заниматься оптимизацией игр и по? Даже с цифровым звуком люди занимаются оптимизацией. А не просто «записал-и забыл».
- 0
Революция произойдёт лишь тогда когда будут созданы процессоры, которые будут работать на иных физических принципах. А пока они остаются кремниевыми-все нововведения последних лет являются лишь эволюцией.
- 0
Если dlss и должен использоваться в играх-то только для обработки кадров с высоким разрешением. И то прежде всего в процессе разработки и оптимизации. Если по-другом это сделать действительно или слишком сложно или вообще нереально.
- -2
Все описанное Вами называется «отсутствием оптимизации». А большинство людей не обновляет свои компьютеры каждый год не потому что они нищие а потому что это не нужно. Компьютер-это прежде всего рабочее место. И только потом развлечение.
- 0
А если игра оптимизирована а не сделана с упором в dlss-то качество будет лучше в любом случае.
- 0
Ни фига. Предугадывание на основе предыдущих кадров даёт более рваную анимацию. И от этого никуда не денешься(может на dlss4 это «исчезнет»).
- 1
Виной этому являются разработчики которые сваливают всю работу по оптимизации на эту технологию. Как результат игра является более-менее играбельной на малом разрешении и при невысокие настройках. А вот на максимуме все плохо. Тем более что предугадывание движения игрока на основе предыдущих кадров все равно не будет работать плавно. Геймер может двигаться как захочет.
- 1
Ни одна технология не является одной если не заставляет разработчиков доводить конечный продукт до ума. Если разработчик указал определённые минимальные требования к чему-либо-то он ОБЯЗАН сделать так чтобы при соблюдении именно этих минимальных требований его конечный проект идеально работал. А не так как делают сейчас. И тогда все эти dlss станут лишь приятным и качественным дополнением. А не вещью без которой вообще ничего не будет работать.