Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вот когда люди которые любят покадрово разбирать графику и геймплей в играх покажет что рваность и остаточные образы исчезли при перемещении-тогда и можно будет сказать что генерация кадров стала работать как надо.
avatar
Нет. Это моя цитата. Просто я не уточнил о том что переносится. Речь идёт о ПО. А остальное по сути так и есть.
avatar
Прежде чем говорить про какие-либо фишки сначала разберитесь в том что такое оптимизация. Без неё ничего не будет работать. И не надо путать с адаптацией. Если хочешь перенести что-то на другое железо(но так чтобы разница между версиями либо отсутствовала либо была как можно мене заметна) — то делается адаптация. Да адаптированную версию нужно будет оптимизировать. Чтобы она стабильно работала.
avatar
Оптимизация-это доработка всех процессов с ориентацией на целевое оборудование. Иными словами чтобы у разработчика на любом выбранном изначально оборудовании все работало гладко при условии что пользователь выставит соответствующие настройки. Иными словами если указано что для работы программы необходимо как минимум такое то железо-значит нужно сделать так чтобы она на нём летала со свистом на минимальных настройках. И выдавала тот результат который реально можно максимум получить на этом оборудовании. Аналогично и для максимального оборудования. Также к оптимизации можно отнести правильную проработку алгоритмов которые обеспечат оптимальную последовательность выполнения задач. И как следствие повысит общую эффективность процесса и качество итогового результата.
avatar
У меня ноутбук с rtx4050… Так что g-sync там есть. А рваность есть при генерации кадров в любом случае. Потому что игрок может двинуться в следующий момент не так как предполагает отвечающий за генерацию алгоритм.
avatar
Бред не надо писать про потребление ресурсов. Дилогия horizon, например, не жрёт ресурсы. А картинка весьма впечатляет. Atomic heart тоже как-то без этого живёт. Rezident evil тоже(может кроме 4-й).
avatar
Проблема была в сглаживание. Nvidia dlaa и «качество» не тянет мой ноут. Пришлось поставить авто. Пока без проблем. У меня видеопамяти всего 6гб. Прогадал малость при покупке.
avatar
В первую очередь все решает именно оптимизация. Все остальные штучки-дрючки идут следом. Не исправляешь ошибки в коде? Значит не обеспечиваешь правильную последовательеость обработки данных. И как следствие получаешь тормоза и прочие радости. В том числе и видеопотока. Данные для видеокарты тоже нужно оптимизировать. И да кстати. Наивно картинку тоже можно очень хорошо прорисовать. Чтобы потом штучкам-дрючкам было проще её доработать. И меньше скушать ресурсов на это.
avatar
Ну так-то к редовцам есть что предъявить. У меня на ноутбуке с rtx 4050 Cyberpunk 2077 на высоких по-больше части идёт нормально(60-63 fps). Но иногда вдруг(на ровном месте) о чем-то вспоминает и начинает тормозить. Или в единичный случаях вылетает с ошибкой. А скинешь настройки-и тоже самое место пройдёшь без вылетов. Версия самая последняя. Лучшими в плане оптимизации пока остаются японцы и или-разработчики. Говоришь последняя мафия г...? А как же Robocop? Картинка на уровне года эдак 15-го. А ресурсы жрёт как не в себя. И почему-то без rtx ращрабы умудряются создавать игры с отличной графикой. Ну это я так. К слову.
avatar
А она(50хх) сможет объяснить разницу этих будущих игр(по сравнении со старыми) в плане прожорливости при минимальном(или вообще 0) улучшении качества?
avatar
А ты отключи их. Для начала. А вообще стабильность игры прежде всего проверяют на минимальной конфигурации железа и минимальных настройках. На топовом железе кривую оптимизацию как правило не видно.
avatar
То есть Вы считаете что теперь не нужно заниматься оптимизацией игр и по? Даже с цифровым звуком люди занимаются оптимизацией. А не просто «записал-и забыл».
avatar
Революция произойдёт лишь тогда когда будут созданы процессоры, которые будут работать на иных физических принципах. А пока они остаются кремниевыми-все нововведения последних лет являются лишь эволюцией.
avatar
Если dlss и должен использоваться в играх-то только для обработки кадров с высоким разрешением. И то прежде всего в процессе разработки и оптимизации. Если по-другом это сделать действительно или слишком сложно или вообще нереально.
avatar
Все описанное Вами называется «отсутствием оптимизации». А большинство людей не обновляет свои компьютеры каждый год не потому что они нищие а потому что это не нужно. Компьютер-это прежде всего рабочее место. И только потом развлечение.
avatar
А если игра оптимизирована а не сделана с упором в dlss-то качество будет лучше в любом случае.
avatar
Ни фига. Предугадывание на основе предыдущих кадров даёт более рваную анимацию. И от этого никуда не денешься(может на dlss4 это «исчезнет»).
avatar
Виной этому являются разработчики которые сваливают всю работу по оптимизации на эту технологию. Как результат игра является более-менее играбельной на малом разрешении и при невысокие настройках. А вот на максимуме все плохо. Тем более что предугадывание движения игрока на основе предыдущих кадров все равно не будет работать плавно. Геймер может двигаться как захочет.
avatar
Ни одна технология не является одной если не заставляет разработчиков доводить конечный продукт до ума. Если разработчик указал определённые минимальные требования к чему-либо-то он ОБЯЗАН сделать так чтобы при соблюдении именно этих минимальных требований его конечный проект идеально работал. А не так как делают сейчас. И тогда все эти dlss станут лишь приятным и качественным дополнением. А не вещью без которой вообще ничего не будет работать.