Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Чел топ 1 мира в редалер 3 сбрасывают по 1 бомбе с вендикатора альянса, топ 1 мира в генералах выносят все хамерами с ракетчакими, байкраш сейчас топ 1 мира по Темпест райзингу выиграет сражения за 5 минут. РТС рассчитаны на задротов делающих 200 нажатий в минуту.
avatar
Так уже есть игры с упрощённым механиками типа эпохи империй там всего 5 типов юнитов, копейщики, лучники, мечники, осадные орудия и здания. В реальности даже 2 меча имеют разные преимущества один лучше колит другой лучше рубит. В игре и так есть общие виды брони например tankarmor это броня для всех танков, но один танк лучше защищён от ракет а другой от противотанковых снарядов. Поэтому например броня танка паладин ссылается на tankarmor но с меньшим уроном от ракет пехоты и т.п. Вы же изучаете геймдизайн, должны понимать что есть разные способы реализации юнитов в ртс.
avatar
Файл armor.ini для generals zero hours содержит 153 видов брони. Например гатлинг танк, счетверенная пушка и мститель имеют совершенно разную броню. Файл weapon.ini содержит 203 вида вооружения. Можешь сделать таблицу 153 x 203?
avatar
Летит такой самолёт видит танк ага танку хватит всего 2 ракеты, выпускает 2 ракеты а ракеты сбиваются, а потом сбивают и сам самолёт. Хорошая у вас логика. Ракеты в игре генералы перехватываются, отклоняются с курса. Если вы хотите чтобы самолёт выпустил всего 2 ракеты есть кнопка S.
avatar
В игре генералом 23 вида урона, кроме того один юнит может иметь несколько видов вооружения, например гатлинг танк имеет одно и тоже оружие но против авиации и наземных войск оно разное. Броня и оружие юнитов также меняются. Например войска ГЛА могут подбирать останки техники противника. Кроме того ракета это физический обьект со своим здоровьем скоростью движения, внутри которого можно прописать кучу подобьектов например при взрыве остаётся лужа радиации и т.д. кароче если вы хотите можите открыть финал бином и посмотреть файлы конфигурации каждого юнита, но это не даст вам значительных преимуществ в сетевой игре.
avatar
1. игра 2003 года
2. Назови РТС в которой юниты сами выбирают в кого им лучше стрелять, в старкрафт 2 и даже Темпест райзинг такого нет
3… цыфры урона тут ничего не покажут. Т.к броня в этой игре работает как множитель урона например пехотинец получат в 3 раза больше урона от огня, а танк только четверть. Плюс у снаряда кроме основного урона есть дополнительные виды урона. Например снаряд танка наносит 80 прямого урона и 25 урона в радиусе 5, и 10 урона в радиусе 15, а также оставляет радиоактивную лужу которая тоже наносит отдельный урон.