Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Великие идеи были те от которых другие отказывались считая их бесполезными. Тот же симс изначально называли «туалетной игрой», а в итоге 100 лямов копий официальный рекорд книги Гинеса.))) От мечты не отказываются.
Вот это боевой настрой! Удачи (серьёзно!), буду первым фанатом :)
Не, повторюсь, подобное «ассиметричное» не найдёт массовой поддержки и не взлетит. Никому не понравится проигрывать в одиночку. Учитесь и не тратьте время на провальные идеи
Поэтому я и говорю что нужно нерфить такие вырожденные механики.
Аминь. После еволва который поначалу очень нравился (да и биплатнный 2.0 порадовал но не взлетел) — закрались сомнения по поводу «ассиметричных» пвп в целом, не знаю ни одного успешного примера
Отличный обзор, не хватает впечатлений игры за «монстра». Помнится монстом было прикольно играть только в первые пару недель, дальше охотники «прознали» как охотиться и шансов выиграть оставалось мало — например благодаря упомянутой выше механики жонглирования оружием — монстром не было возможности сдвинуться с места. А после когда появился доп. герой простреливавший всю карту — стало вообще нереально
Вот это боевой настрой! Удачи (серьёзно!), буду первым фанатом :)
Аминь. После еволва который поначалу очень нравился (да и биплатнный 2.0 порадовал но не взлетел) — закрались сомнения по поводу «ассиметричных» пвп в целом, не знаю ни одного успешного примера