Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Великие идеи были те от которых другие отказывались считая их бесполезными. Тот же симс изначально называли «туалетной игрой», а в итоге 100 лямов копий официальный рекорд книги Гинеса.))) От мечты не отказываются.

Вот это боевой настрой! Удачи (серьёзно!), буду первым фанатом :)
avatar
Не, повторюсь, подобное «ассиметричное» не найдёт массовой поддержки и не взлетит. Никому не понравится проигрывать в одиночку. Учитесь и не тратьте время на провальные идеи
avatar
Поэтому я и говорю что нужно нерфить такие вырожденные механики.

Аминь. После еволва который поначалу очень нравился (да и биплатнный 2.0 порадовал но не взлетел) — закрались сомнения по поводу «ассиметричных» пвп в целом, не знаю ни одного успешного примера
avatar
Отличный обзор, не хватает впечатлений игры за «монстра». Помнится монстом было прикольно играть только в первые пару недель, дальше охотники «прознали» как охотиться и шансов выиграть оставалось мало — например благодаря упомянутой выше механики жонглирования оружием — монстром не было возможности сдвинуться с места. А после когда появился доп. герой простреливавший всю карту — стало вообще нереально