Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
8769412@vkontakte
Новичок
Олег Шабуров
Рейтинг
+0.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Игры →
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика (5)
- 1
Зависит от любознательности игрока. Пролететь и всех расстрелять не выйдет, противники умеют хорошо стрелять, прятаться и устраивать засады.
Игры →
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика (5)
- 2
Расскажу в следующем посте про геймплей, но сразу могу спойлернуть — сюжет, все будет ради истории, с какими либо удержками и упущениями.
Игры →
Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика (5)
- 0
Не переживайте и на ноуте бревне нормально идет, стараюсь в оптимизацию более чем.