Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Коротко по нескольким пунктам:
«Перекрестие прицела» — дайте прочесть этот пункт любому игроку в онлайн шутеры и он поднимет автора на смех. Отсутствие перекрестия подходит только для игр нацеленных на максимальное погружение. Сам лично наблюдал за ситуацией как люди ради превосходства в мультиплеере заменяли это перекрестие чем только придется из за его отсутствия ( пример: клеили его на монитор).
«Интерфейс это шляпа» — можем так же обратится к игрокам в мультиплеер
«Магазин в меню игры» — автор вы серьезно думаете что это устаревшая механика? Это наше настоящие и будущее. (По крайней мере в голове у игровых компаний)
И так в целом по каждому пункту.
Но самое интересное что изменив название статьи она заиграет совсем другими красками.
Например: «Механики которые портят погружение» и тут уже не по одному пункту так не докопаешься. Потому что все претензии автора к подходят только для каких-нибудь симуляторов погружения, но никак не ко всем играм в целом.