Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Как фанат серии я вижу кучу ошибок в этом посте о Ratchet and clank rift apart. Во первых начну с того, что rift apart не является ни сиквелом ни продолжением R&C 2016. Игра 2016 года это не до ремейк, не до игра по мультфильму который выходил в том же 2016 году и с треском провалился. Проблема R&C 2016 в том, что она пытается быть полноценным ремейком самой первой части франшизы вышедшей ещё в далёком 2002 году на ps2, но при этом место того чтобы пересказать историю 2002 года, ремейк берёт сюжет из фильма (о котором я уже упоминал) и мало того, что сюжет самого фильма является мягко говоря слабым, так в игре этот самый сюжет ещё и значительно обрезается, что превращает историю «ремейка» в непонятное месиво. Так же «ремейк» на целую треть короче оригинала из 2002 года, в связи с чем пропало огромное количество интересных планет и харизматичных второстепенных и третьестепенных персонажей. Те же персонажи, что перекачали из оригинала 2002 года в «ремейк» 2016 превратились в плоских и скучных болванчиков о которых ты забываешь сразу же после окончания их экранного времени. Так же оригинальная игра 2002 высмеивала КАПИТАЛИЗМ, да да я серьёзно, каждый второстепенный и третьестепенный персонаж в оригинал пытался тебя нае**** обмануть на деньги любыми возможными способами, нужно ли говорить, что в «ремейке» от этого не осталось и следа? Все сюжетные предметы в «ремейке» теперь достаются игроку бесплатно, в то время как в оригинале за каждым сюжетным предметом стоял какой-нибудь мудак который попытается тебе его продать. R&C 2016 года — это игра для самых маленьких которая полностью убивает всю атмосферу оригинала из 2002 года который она же пытается «переосмыслить». Вообще я не затронул и малой доли проблем «ремейка», а по этому оставлю ссылку на английский ролик где вам за полтора часа подробно расскажут почему игра 2016 года намного НАМНОГО хуже оригинала из 2002 года: https://youtu.be/3kD_QhYgIA4?si=F-HK5kpONcOK42Zc .
А теперь давайте перейдем к rift apart. Мы с вами уже выяснили, что rift не является ни сиквелом ни продолжением R&C 2016, но что это за игра тогда в рамках франшизы? Отвечаю — rift apart является прямым сюжетным
продолжением R&C nexus (2013). Но автор этого поста об этом даже и не догадывается, а по этому на этапе первых строк пересказа сюжета сразу же допускает несколько ошибок. Например когда автор говорит о том, что Кланк создал измеренитель то это в корне неверно, измеренитель уже появлялся во франшизе несколько раз до rift apart и в том же nexus (2013) в конце игры нам показывают кат сцену как Кланк забирает куда-то поломанный измеренитель сразу после разговора с Рэтчетом о том хочет ли он найти своих сородичей. А rift apart начинается как раз с того, что Кланк дарит работающий измеренитель Рэтчету, что полностью подтверждает то, что rift является прямым сюжетным продолжением nexus (2013). Я бы посоветовал автору этого поста хотя бы немножко разобраться в сюжете франшизы т.к. rift apart пытается продолжить сюжетную линию поиска Рэтчета своих сородичей, которая началась ещё в далёком 2007 году начиная с Ratchet and Clank future: tools of destruction (2007) и вот уже 14 лет эта сюжетная линия не может закончиться.
Следующая моя претензия к автору по поводу того, что Ratchet and Clank: rift apart является мягким сиквелом/DLC для игры 2016 года. Ну это полный бред. Во первых начну с того, что rift apart это игра которая была создана ПОЛНОСТЬЮ с нуля и не берет ни одну локацию/планету, ни одного оружия, ни одну анимацию и ни одного противника (к этому ещё вернёмся) из игры 2016 года. Об этом разработчики говорили ещё до выхода самого
rift apart. Я просто не понимаю по каким критериям у нас оценивается «мягкость» той или иной игры по отношению к своей предшественнице во франшизе. Автор упоминал то, что якобы противники повторяются, хорошо давайте поподробнее в этом разберемся. В rift apart у нас противники делятся в основе на три категории — 1) наемники/накаченные акулы. 2) роботы приспешники императора Нефариуса. 3) роботы пираты. Встречается ли хоть один из выше перечисленных противников в R&C 2016? НЕТ! Да такие противники как наемники акулы и роботы пираты встречались во франшизе, НО они встречались в играх с ps3 а именно в Ratchet and Clank: nexus (2013) и в Ratchet and Clank future: tools of destruction (2007) соответственно. Максимум из противников которых вы можете встретить как в rift apart так и в R&C 2016 — это песчаные акулы (которые встречаются всего один два раза в обеих играх) и амебоиды (которые в rift apart встречаются раз 2-3), и то у тех же амебоидов теперь совсем другие атаки и совсем другие модельки. Как можно говорить о том, что в rift apart встречаются противники из R&C 2016 мне абсолютно непонятно, учитывая что они либо вообще не встречаются либо те, что встречаются имеют абсолютно другой муфсет и другую модельку.
Ну может быть тогда геймплей в rift apart сильно похож на тот, что был в R&C 2016? Тоже мимо! В rift у нас появились боковые рывки и реактивные ботинки, что в купе с тем, что арены стали куда больше делает геймплей rift apart куда быстрее того, что мы имеем в R&C 2016. Более того автор сам упомянул в своём посте о том, что оружие в rift apart крайне сильно отличается от того, что есть в R&C 2016. Я могу привести ещё несколько аргументов на тему того, что геймплей в rift apart крайне сильно отличается от того, что есть в R&C 2016 но не буду растягивать и так огромный комментарий (например можно привести в пример мини игры которые нужны для того, чтобы разнообразить геймплей).
В заключении хочу посоветовать автору хотя бы посмотреть на Ютубе несколько разборов старых частей Ratchet and Clank, а лучше скачать эмулятор ps2 и ps3 и насладится чудесными играми (от себя по рекомендую все 4 игры с ps2, всю линейку R&C future и R&C nexus, остальные игры сери не очень).
Так же я не согласен с тем мнением, что R&C rift apart это мягкое продолжение R&C 2016 (если уж и говорить о мягких продолжениях в серии, то игра 2016 года берёт много геймплейных идей из R&C nexus).
P S:
Комментарий мог получится немного странным в плане последовательности, но к сожалению мне было крайне неудобно писать этот текст т.к. комментарии на сайте сделаны как-то по убогому, по крайней мере с телефона мне писать было крайне неудобно.
А теперь давайте перейдем к rift apart. Мы с вами уже выяснили, что rift не является ни сиквелом ни продолжением R&C 2016, но что это за игра тогда в рамках франшизы? Отвечаю — rift apart является прямым сюжетным
продолжением R&C nexus (2013). Но автор этого поста об этом даже и не догадывается, а по этому на этапе первых строк пересказа сюжета сразу же допускает несколько ошибок. Например когда автор говорит о том, что Кланк создал измеренитель то это в корне неверно, измеренитель уже появлялся во франшизе несколько раз до rift apart и в том же nexus (2013) в конце игры нам показывают кат сцену как Кланк забирает куда-то поломанный измеренитель сразу после разговора с Рэтчетом о том хочет ли он найти своих сородичей. А rift apart начинается как раз с того, что Кланк дарит работающий измеренитель Рэтчету, что полностью подтверждает то, что rift является прямым сюжетным продолжением nexus (2013). Я бы посоветовал автору этого поста хотя бы немножко разобраться в сюжете франшизы т.к. rift apart пытается продолжить сюжетную линию поиска Рэтчета своих сородичей, которая началась ещё в далёком 2007 году начиная с Ratchet and Clank future: tools of destruction (2007) и вот уже 14 лет эта сюжетная линия не может закончиться.
Следующая моя претензия к автору по поводу того, что Ratchet and Clank: rift apart является мягким сиквелом/DLC для игры 2016 года. Ну это полный бред. Во первых начну с того, что rift apart это игра которая была создана ПОЛНОСТЬЮ с нуля и не берет ни одну локацию/планету, ни одного оружия, ни одну анимацию и ни одного противника (к этому ещё вернёмся) из игры 2016 года. Об этом разработчики говорили ещё до выхода самого
rift apart. Я просто не понимаю по каким критериям у нас оценивается «мягкость» той или иной игры по отношению к своей предшественнице во франшизе. Автор упоминал то, что якобы противники повторяются, хорошо давайте поподробнее в этом разберемся. В rift apart у нас противники делятся в основе на три категории — 1) наемники/накаченные акулы. 2) роботы приспешники императора Нефариуса. 3) роботы пираты. Встречается ли хоть один из выше перечисленных противников в R&C 2016? НЕТ! Да такие противники как наемники акулы и роботы пираты встречались во франшизе, НО они встречались в играх с ps3 а именно в Ratchet and Clank: nexus (2013) и в Ratchet and Clank future: tools of destruction (2007) соответственно. Максимум из противников которых вы можете встретить как в rift apart так и в R&C 2016 — это песчаные акулы (которые встречаются всего один два раза в обеих играх) и амебоиды (которые в rift apart встречаются раз 2-3), и то у тех же амебоидов теперь совсем другие атаки и совсем другие модельки. Как можно говорить о том, что в rift apart встречаются противники из R&C 2016 мне абсолютно непонятно, учитывая что они либо вообще не встречаются либо те, что встречаются имеют абсолютно другой муфсет и другую модельку.
Ну может быть тогда геймплей в rift apart сильно похож на тот, что был в R&C 2016? Тоже мимо! В rift у нас появились боковые рывки и реактивные ботинки, что в купе с тем, что арены стали куда больше делает геймплей rift apart куда быстрее того, что мы имеем в R&C 2016. Более того автор сам упомянул в своём посте о том, что оружие в rift apart крайне сильно отличается от того, что есть в R&C 2016. Я могу привести ещё несколько аргументов на тему того, что геймплей в rift apart крайне сильно отличается от того, что есть в R&C 2016 но не буду растягивать и так огромный комментарий (например можно привести в пример мини игры которые нужны для того, чтобы разнообразить геймплей).
В заключении хочу посоветовать автору хотя бы посмотреть на Ютубе несколько разборов старых частей Ratchet and Clank, а лучше скачать эмулятор ps2 и ps3 и насладится чудесными играми (от себя по рекомендую все 4 игры с ps2, всю линейку R&C future и R&C nexus, остальные игры сери не очень).
Так же я не согласен с тем мнением, что R&C rift apart это мягкое продолжение R&C 2016 (если уж и говорить о мягких продолжениях в серии, то игра 2016 года берёт много геймплейных идей из R&C nexus).
P S:
Комментарий мог получится немного странным в плане последовательности, но к сожалению мне было крайне неудобно писать этот текст т.к. комментарии на сайте сделаны как-то по убогому, по крайней мере с телефона мне писать было крайне неудобно.