Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ледженс лёгкая? Ну поиграй на легенде и с тяжёлой экономикой… Посмотрю сколько дней продержишься… Там же не только отребье добавили, но и линдвурмов.
Но вообще игра удивительная. Бесконечный генератор приключений, в эту игру я наиграл уже больше, чем любую другую… Скайрим, герои 3? Они отдыхают. Баннер лорд чем то похожа, но и вполовину не такая интересная.
Я не знаю, как при такой слабой графике можно было сделать такой шедевр… В чем тут секрет? В бесконечных вариантах прокачки? В тысячах разнообразных тактических ситуаций? Десятках разных стартов, каждый из которых требует своего подхода? Создаётся впечатление, что эта игра разнообразна как сама жизнь.
Ту ещё интриги добавляет то, что о победе коммунизма во всем мире у Булычева напрямую не сказано. Там нет описания политического строя Земли будущего. Для советского человека было естественно воспринимать будущее фантаста как результат этих процессов, но для современного очевидно, что история пошла по другому сценарию. И этот новый сценарий вносит элемент переосмысления классики
Именно так. Поскольку сейчас уже понятно, что Булычев был слишком оптимистичен. К 2084 году естественное развитие человечества не приведет к показанным у него достижениям. Ни пространство, ни тем более время не покорятся. А вот флот Звёздной федерации — другое дело. И актуальненько — тема колониализма всплывает. Нам нужны дикари ради войны за наши интересы. Фильм как бы срывает розовые очки, приоткрывая обратную сторону картинки Булычева.
Смоделировать можно что угодно, но это будет неактуально выглядеть. У Булычева светлое будущее основывалось на вере целой страны в победу коммунизма. Сейчас для этой картинки отсутствует основание.
В номм3 не пиксельное просто двумерное. С модом на хд вообще пикселей не видно. А тут подчеркнуто пиксельное, стиль такой. При любом разрешении.
Я бы ещё упомянул, что большинство объектов имеют временные бонусы на 1-2 хода, что приводит к классической проблеме — вроде их и много, но большинство из них не влияют на геймплей. Разработчики боялись не осилить баланс и пошли по самому простому пути — бонусы, которые имеют минимальный импакт.
Но вообще игра удивительная. Бесконечный генератор приключений, в эту игру я наиграл уже больше, чем любую другую… Скайрим, герои 3? Они отдыхают. Баннер лорд чем то похожа, но и вполовину не такая интересная.
Я не знаю, как при такой слабой графике можно было сделать такой шедевр… В чем тут секрет? В бесконечных вариантах прокачки? В тысячах разнообразных тактических ситуаций? Десятках разных стартов, каждый из которых требует своего подхода? Создаётся впечатление, что эта игра разнообразна как сама жизнь.
Я бы ещё упомянул, что большинство объектов имеют временные бонусы на 1-2 хода, что приводит к классической проблеме — вроде их и много, но большинство из них не влияют на геймплей. Разработчики боялись не осилить баланс и пошли по самому простому пути — бонусы, которые имеют минимальный импакт.