Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Но вообще игра удивительная. Бесконечный генератор приключений, в эту игру я наиграл уже больше, чем любую другую… Скайрим, герои 3? Они отдыхают. Баннер лорд чем то похожа, но и вполовину не такая интересная.
Я не знаю, как при такой слабой графике можно было сделать такой шедевр… В чем тут секрет? В бесконечных вариантах прокачки? В тысячах разнообразных тактических ситуаций? Десятках разных стартов, каждый из которых требует своего подхода? Создаётся впечатление, что эта игра разнообразна как сама жизнь.
Я бы ещё упомянул, что большинство объектов имеют временные бонусы на 1-2 хода, что приводит к классической проблеме — вроде их и много, но большинство из них не влияют на геймплей. Разработчики боялись не осилить баланс и пошли по самому простому пути — бонусы, которые имеют минимальный импакт.