Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Нельзя сломать Far Cry так, как ломают фаната или собаку. Чем сильнее серию гнёшь, тем сильнее она казуалится. Чтобы сломать её атмосферу, сломать мир, нужно сломать её механику. Люди думают, что можно лутать с честью, что есть какой-то правильный способ прокачивать героя — это ерунда, наркоз для совести. Нужно пережить настоящий ужас дизайна, разрушить эту иллюзию. Показать им, как страшно перепроходить игру. А потом показать, что ты наслаждаешься этим. Дать огонь, затем забрать его, сжечь лучшее, переревырезать контент. Если разрушить их представление о том, кто есть разработчик — станешь их личным чудовищем. Они будут бояться тебя, и ты станешь сильнее, станешь душнее. Но нужно помнить, что это демонстрация. Лев рычит с той же целью. Горилла бьет себя в грудь. И если слишком увлечешься этим, погрязнешь в ужасе — станешь чудовищем, лишишься части себя, станешь меньше, чем человеком. И это может быть фатально.
А Far Cry 2 мой фаворитец, любимая часть, в которой могли реализовать ещё 10ти топ механик и идей. Этакий полигон опыта для Юбиков получился.
А Far Cry 2 мой фаворитец, любимая часть, в которой могли реализовать ещё 10ти топ механик и идей. Этакий полигон опыта для Юбиков получился.