Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Почему Escape from Tarkov: Arena «не взлетела» (и как её починить): мертворожденная концепция или кривое исполнение? (2)
- 0
Автор высрал лютую чушь, игра похожа на радугу, это плохо. Поэтому игра должна быть похожа на Хант, офигенная логика. Суть игры — быстрые и концентрированные перестрелки. Ткнул в готовый пресет, подождал минуту и идёшь стреляться, вместо долгого сбора в рейда, долгого лутания локация, муторных квестов. Где смерть это не полный конец всего матча. Это именно то чего не хватало оригинальному таркову, и арена прекрасно закрывает эту потребность.