Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
И так — практически во всем. Модификация скафандров и оружия? Упрощена, нельзя к примеру снять глушитель или прицел с одного автомата и переставить на точно такой же автомат, но с дополнительным бонусом — каждый раз надо из ресурсов крафтить новый. Хотя в Ф4 это отлично работало и в инвентаре часто даже накапливались запчасти от ранее модифицированного оружия. Скафандры не только не показывают наглядно модификацию — их даже нельзя банально покрасить (опять же в Ф4 без всяких модов на релизе менялся вид от некоторых модификаций и имелась перекраска, пусть даже ограниченная). Т.е. игрок видит то, что в предыдущей игре было сделано хорошо, но здесь не просто осталось таким же — стало хуже.
Проще говоря — Старфилд халтура на базе предыдущих игр. И С/Ф4 хотя и имели ряд минусов, но некоторые вещи были сделаны очень неплохо и играть можно было. Старфилд по ощущениям надо менять полностью и главное — менять ряд основных концепций, что Беседка не потянет и не собирается, а расчет на мододелов в данном случае не сработает — достаточно глянуть, сколько тот же Фоллаут Лондон делают, как «глобальную модификацию».