Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Сам далеко не любитель русской истории, запустил чисто поржать, а засосало, очнулся уже у Пожарского в кремле.
Впечатления очень двоякие — как будто сидели толковые девелоперы рисовали мир, писали общую канву сюжета, музыку, но пришёл продюсер, и оказалось, что в кассе остались деньги только на кофе и гамбургеры, а выпускать надо через полгода, и собственно на эту сдачу из макдака были наняты сценаристы, актёры озвучки, персонажники и все прочие.
Очень красивый мир и просто никакая постановка.
Боёвка — это боль. Но радует, что простая — закликал и дальше пошёл сюжет слушать-смотреть.
Хотя, за реализацию коня хотелось памятник поставить — Х нажал, материализовался конь, Х нажал, конь исчез, нет этой бесячей богодельни с лощадьми как в Ведьмаке и РДР.
Диалоги тоже отлично сделаны — нет ветвистости, особо выборов никаких, подошёл, послушал, пошёл выполнять, не надо вникать в то, в чём так или иначе не будет никакой нелинейности, это правильно и честно.
В остальном захотелось пройти до конца, хотя цифра в 40 часов пугает.