Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Разработчики отечественного проекта Grayshaft выложили новый "дневник разработки" (16)
- 0
Не могу дать комментарий вашему мнению, т.к. тоже являюсь заурядным игроком, которому в боевке достаточно ЛКМ и блока. В таких РПГ для меня боевка вторична. Сперва сюжет, музыка, диалоги. Т.е. как если бы читал книгу, только уже в 3D. Для маханий и мочилова есть более корные жанры в роли экшен-рпг или слэшер, где именно бой поставлен в основу и, собственно тут надо выжать максимум. И я вполне даю себе отчет, что не стоит хотеть от ноу нэйм команды любителей какого-то прорыва. С учетом, что там с десяток разрабов (на мобильных трехрядках в полтора-два раза больше людей) и наверняка скромным бюджетом. Как правило первая игра — блин комом, фидбек, наработка опыта, охват аудитории и конечно, доход. И если все эти нюансы выполнены — на потенциальную вторую часть будет больше людей/бюджета, что позволит уже и модели получше, и мокапов побольше и эксперименты с механиками.