Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
И, кстати, минусы-то игры совершенно верно подмечены. И про унылую одинаковость рас, и про вроде как очень разнообразный, но де-факто совершенно шаблонно-неинтересный редактор морд лица, и про кубики, и про боевую систему. Кубики-то ладно ещё. Но боёвка… Боёвка, господа, это реально «несите мне огнеупорный стул»… Когда у тебя крутая броня, модификаторы, наложнная магия и удар классом «берсерк» вплотную к парализованному противнику, но тут ВНЕЗАПНО © выпадает «критический промах»… Это полный песдесц. Это реально надо патчить, и патчить как можно скорее. Про линейность сюжетки при видимости нелинейности — тоже согла. Отыгрыш вроде как есть, но по сути, все дороги приведут к одному финалу с парой вариаций в команде и/или противников. Уныленько в этом плане.
Короче, почти со всем согласен в рецензии. Автору плюс. Пошёл играть дальше. :)