Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Все мы знаем, что Sony уже много лет продаёт свои приставки в ущерб себе потому как основную прибыль получает в конечном итоге от продаж игр, а не консолей. Правда PSVR2 это не тот случай, и её себестоимость меньше 550$.
Сторонние разработчики драйвера и устройства для подключения PSVR2 к ПК — iVRy полагают совсем другую концепцию — они считают, что Sony придумали возможность потоковой передачи игры с ПК на PS5, а оттуда уже на PSVR2. Это как с внешней видеокартой, в качестве которой будет выступать PS5. Именно такой подход при условии, что в мире проданно огромное количество PS5, а скоро выход PS5 Pro позволит привлечь к устройству огромное количество пользователей своих фанатов.
Я думаю будет вполне логично. И, возможно, именно по этой причине, они сократили штат и закрыли некоторые студии, которые когда то были разработчиками основных проектов игр для первого шлема. Ведь по сути, не нужно будет тратиться на разработку и адаптацию ПК-vr проектов под PSVR2, а у пользователей PS5 при покупке дополнительно PSVR 2 что бы играть в некоторые крутые ААА VR-проекты на ПК, пусть их также не так много, отметим ради справедливости, не потребуется дополнительно компьютер, стоимостью 1000-1500$. Разве, что за специальное приложение (по типу Steam Link) или подписку и какой то адаптер за определенную дополнительную стоимость))
При чем подозреваю, что не во все подряд игры получится играть, а только в те, где есть хорошая оптимизация и поддержка разработчиков. К примеру, Half Life Alyx. Всё знают, что одним из основных преимуществ игр на PSVR2 является их высокая детализация графики и самое главное стабильность, порой в некоторых играх 4090 на одних и тех же проектах, не справляется так же хорошо как PSVR2 через PS5. Возможно, в этом, помимо оптимизации, во многом помогает функция отслеживания глаз.
Поэтому, как мне кажется, основной упор здесь как раз именно на текущих пользователей PS5, у которых все ещё нет PSVR2, а не на ПК пользователей, хотя и на них, но в последнюю очередь, потому как если у тебя шлем meta quest 3 или что по лучше, наврятли можно будет многих затянуть в свою платформу.
Но это мое мнение, а время покажет.
Как то так))