Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Тем не менее, я могу понять опасения касательно работы со спутниками. Я люблю игры серии Divinity, причем играл не только в Original Sin, но и предыдущие части. Мне вполне понравилась Divine Divinity, которую удалось даже перепройти относительно недавно. Однако взять к примеру Original Sin 2, я не могу сказать, что она может похвастаться отличной проработкой спутников. Как бы мне не нравилась эта игра, но я действительно испытываю небольшое сожаление касательно того, что истории спутников в ней местами не дотягивали до других аспектов игры. Их личные квесты по большей части не отдавали какой-то глубиной. Единственное, лучшей в этом плане считаю Лоусе с которой и выстраивал небольшой роман. В основном же, хотелось, чтобы их ветки были как-то вплетены в основную, а не являлись по большей части придатками со стороны. Хочется, чтобы спутники чаще участвовали в диалогах, а не отмалчивались позади даже если ты делаешь нечто совершенно ими порицаемое. И, к примеру, строчкой: «Noname это не понравилось» проблему не решить. Это звучит немного грубо, но мне действительно не хватило подобного. Спустя время после прохождения я с трудом вспоминаю главные события их арок. Хорошая проработка спутников для меня важнее даже главного сюжета. Вижу, что в BG3 в этом плане проведена большая работа, множество катсцен, диалогов и надеюсь, что у Larian все получится. В таком случае игра будет не просто хорошей, но отличной.