Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Да ничего сложного, если не играть по копейке за вист.
avatar
Там охлаждение делают большим, потому что керогаз, а не ради какого-то удобства. Референсные охлады на Вегах вообще никакой критики не выдерживают — подтверждено потомственными радеоноведами.
avatar
АМД-фанатики размечтались. В презентации покажут инструментарий для разработчиков, для запекания трассировки в лайтмапы, а не реалтаймовую трассировку на амдешных игровых картах.
avatar
Какие 8К, 4К?
Вега-56 нормально даже 2,5К (1440р) не потянет.
avatar
Др.Веб как-то не очень справился.
avatar
Конечно, это ж Форзай.
avatar
" более мощный Radeon 580 8Gb" — ааа, ну да, ну да )
avatar
Ну, тут либо с нервами беда, либо с реализацией фронтального индикатора. в моем Meizu 5 Note этот индикатор имеет «бело-лунное» свечение и исключительно ненавязчив, при этом достаточно хорошо различим. А при индикации на боковой грани надо будет всё время стараться располагать его к себе днем или от себя ночью, что предполагает дополнительные телодвижения пользователя. К тому же, вспоминая китайские медиаплееры, с их выжигающими глаза даже мелкими диодиками, понимаешь, как много зависит от конкретной реализации.
avatar
Для хайпа. А вообще это набор press-kit, только для обзорщиков, поставляется в собственной упаковке, но не всем. Вон, в 3Dnews прислали в обычной коробке из гофрокартона, куда кинули только карту в пупырке, без всяких пьедесталов.
avatar
Персональный обиженка ботов выпустил, минусит даже очевидные и нейтральные комменты. Пригорело.
avatar
Скорее всего, за это время они будут распродавать остатки 1060-1070.
avatar
В принципе неплохо. Осталось дождаться анонса, потом выхода, а потом и нормальных тестов архитектуры и производительности.
avatar
Вадим Евстафьев«не как не мешает».Я вот всегда удивлялся: как же так получается, что все местные «специалисты» — безграмотные в массе своей «не такие как все».
avatar
«ться». Нехомячка сразу видно.
avatar
Про недостаточное преимущество — расскажите проф. 3Д моделлерам.
avatar
Объемный туман — идите в Watch Dogs 2, за облаками — в Horizon ZD и AC: Odyssey.К тому же, неплохо бы для себя определиться — Вас устраивают имитации типа современного SSAO, и лучи не нужны, либо подавай полноценную реализацию чего-то, типа облаков объемных. А то вот здесь не читаем, здесь рыбу заворачивали.А технологии эти — для всех, как для облегчения труда разработчиков, т.к. текущие технологии упёрлись в слишком высокую сложность имитации, так и для пользователей.Шейдеры тоже не сразу на ноги встали, дайте и здесь время, не будьте капризным ребенком.
avatar
Трассировка это не только отражения, так могут думать лишь те, кто познакомился с ней ютубном видео из Батллфилд 5.
На самом деле это и полноценные тени, и Global illumination, и преломления, а также теряется необходимость в сложных алгоритмах SSAO.
avatar
Вообще-то он проще, с большим преимуществом в картинке, но гораздо требовательней к ресурсам.
avatar
Видео посмотри. Понимаю, что лень и проще тупо написать про обрезание.
avatar
Как может быть «запрещен прием сигналов в диапазоне Е6»?
Зачитываешь вслух закон, и сигнал, излучаемый спутником, перестает распространяться над государством?