Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
3GR-FE сделанный в Китае называется GA6GV1 любой желающий может посмотреть на каких Хонкки он установлен.
НQ3 это Toyota Majesta S200
Так что по сути это дочка Тойота
Да именно так. Проблема с игрой, потому что там используется загрузка массива обьектов на стандартизированных библиотеках.когда для отрисовки элемента на двести тысяч текселей грузится модуль 256 мегабайт а больше он нигде в сцене не используется. Это косяк разраба за который надо увольнять.
Потому что нужно использовать общие модули для всей сцены. В Джедаях виноваты от части разработчики движа 5.1 где был глюк — когда динамическая сцена с прозрачностью которю UT5 не может обрабатывать в Люмене он не делал сокращения числа полигонов в прозрачном обьекте. И всё становится колом. Исправили это только в 5.3 введя динамическую генерацию полигонов.
проблемы есть в единицах игр и пока в этом списке нет ни одно в какую я бы хотел реально сыграть. К тому же в играх я не вижу разницы между 4к и 2к. Так как не играю на 32+ экранах. А на 23 дюймах разница в игре не видна. Она есть возможно в фотошопе не знаю. Но в играх нет
на xp сейчас только банкоматы и файл серверы домашние.
А вот на семёрке сидят очень многие. Просто статистику надо не на стиме смотреть где игруны а игры свежие только под 10 выходят. И то в реале на 7 работают.
Бизнес ходит с Nokia 40 series потому что стукач им не нужен. гпс не нужен так как водила отвезёт. экономить на разговорах череза ватсапп тоже не нужно
потому что и все остальные тоже гонят такую же пургу. Потому что в реальности с 24 нм FinFET который у интела назывался 14 нм нет реальных улучшений. Один маркетинг.
НQ3 это Toyota Majesta S200
Так что по сути это дочка Тойота
Потому что нужно использовать общие модули для всей сцены. В Джедаях виноваты от части разработчики движа 5.1 где был глюк — когда динамическая сцена с прозрачностью которю UT5 не может обрабатывать в Люмене он не делал сокращения числа полигонов в прозрачном обьекте. И всё становится колом. Исправили это только в 5.3 введя динамическую генерацию полигонов.
А вот на семёрке сидят очень многие. Просто статистику надо не на стиме смотреть где игруны а игры свежие только под 10 выходят. И то в реале на 7 работают.