Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
https://www.ixbt.com/news/2023/10/11/14-2030-130.html
2024 год. Россия готовится к массовому производству процессоров по топологии 65 нм.
https://www.cnews.ru/news/top/2024-07-01_rossiya_gotovitsya_k_massovomu
2025 год. В России создан первый отечественный литограф с разрешением 350 нм. https://www.ixbt.com/news/2025/03/24/350-2026-130.html
2026 год. И вот литограф с разрешением 350 нм могут запустить в серию. Срок изготовления и поставки литографа составляет 18 месяцев с момента внесения 50-процентного аванса.
Что-то всё сильнее кажется, что планы с 2030 года перенесут на 2040 год.
«The PlayStation 5 has sold an estimated 26.45 million units in the US through July 2025, according to VGChartz estimates.
A low single-digit percentage for the PS5 Pro would be below five percent of overall sales for lifetime sales below 1.3 million units since it launched in November 2024.»
WD уже объявили о повышении.
Не моё:
"… Эпик практически вынуждает использовать свои технологии вместе Lumen, Nanite и VSM(новые виртуальные тени) иначе начинают вылезать минусы. Люмен для глобального освежения вполне не плох и даже работает на dx11, но реализация его аналога DDGi даже в опенсоурс движке Flax намного лучше. Например если хочется сэкономить производительность отключив Nanite и VSM используя только Люмен, а остальные рендер технологии реалтайм освещения по классике, то этот рендер устарел и особо не менялся с времён UE4. Он имеет кучу минусов, которые Эпик не исправляют, хотя добавление хотя бы кэширования классических теней и аналоги инструментов из Unity, которые описывал выше, как минимум дали бы разработчикам шире выбор путей оптимизации. Но видимо тогда верный партнёр Нвидиа будет сильно огорчён)"