Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Я так понимаю это все благодаря Microsoft direct storage, это фича увеличивает скорость загрузки данных с ссд и не грузит сильно процессор.
Соответственно снизили немного требования к памяти. Предыдущая часть у меня потребляла вроде под 16 Гб vram в 4к, в тут чуть больше 10. Круто же
Классная штука, за 2.5 € Я получаю Ютуб без рекламы, 1080 р в высоком битрейте если канал не выкладывает 4к, возможность сохранять видео в высоком качестве
Воспроизведение в фоне, в окне
Ну и музыка без рекламы с прослушиванием в оффлайн
У меня 4к и 144 грц и 4090. У вас, видимо монитор Асус :)
Я смотрю DF и они объективно говорят о минусах и о задержках.
Ватность управления? Может я старый стал, но при 130 фпс ФПС управление адекватное, все резко забыли как мы раньше играли играли по 60 ФПС и vsync и все было супер :) при задержках 150 мс
А сейчас мы с вами можем играть в тяжёлые игры в 4к — 120+ фпс с задержками 40 мс.
Особенно кайфово преодолевать CPU bottleneck
Вы на какой системе тестировали?
На ТВ не глючит, потому что по сути не работает там где надо. А в статичных сценах при диалогах реально ощущается 60 ФПС.
Я тестировал в в 4к при 120 ФПС (60 реальных и 60 фейковых) выглядит очень круто: человек паук, DL2, hogvards legacy. В последней игре были артефакты связанные с интерфейсом. После патча поправили.
Главные условия:
1) не менее 60 реальных ФПС до активации генератора
2) итоговое количество кадров меньше частоты экрана (нужно ставить ограничения кадров через панель управления NVIDIA)
3) желательно иметь vrr, gsync, free sync.
Итоговая картинка выглядит прекрасно
На ТВ промежуточные (фейковые кадры) это motion blur. В плавных сценах, реально создаётся впечатление, что на экране 60 ФПС, в динамичных, особенно если объект движется по горизонтали все дёргается.
Созданы неплохие генераторы типа «топаз» с применением ИИ
Но все они работают намного хуже того, как это делают карточки 40й серии. Посмотри обзор digital foundry и не неси пургу.
Поздравляю :)
Я кайфую от того, что при андервольте карта работает на 97% и потребляет 300-350 вт в требовательных проектах.
Лок делаю, потому что vrr/gsync работает корректно если ФПС не превышает частоту развёртку монитора (4к 144 грц) зачем мне 250 ФПС при 144 грц.
Каждому свое!
Суприм Х 3090 потребляла 410 Вт, а палит 4090 до 400. Андервольт — 50 вт. Если использовать длсс и залочить ФПС то 150-250 вт в нетребовательных играх при 140 ФПС в 4к
Перепрохожу rdr2 в 4к и вчера попробовал fsr вместо dlss и не заметил разницы ?
Кое где есть мерцания, но технология не стоит на месте.
Я все же убеждён, что dlss лучше, но то что на консолях повсеместно используют fsr говорит о многом
Жаль до сих пор нет сравнений win100 vs win11
Чтоб увидеть влияние технологии на скорость загрузки на одинаковом оборудовании, а также влияние на ГПУ и ЦПУ.
Я загрузил демку и там не нашел бенчмарк, но загрузка игры, если из меню нажать продолжить занимает меньше секунды.
Сама игра при этом на ОЧЕНЬ большого любителя
Прибавит средний фпс за счёт улучшения показателя редких событий. А если слабый процессор то эта технология существенно снизит нагрузку на процессор, поскольку стриминг и розархивация текстур будет осуществляться силами ГПУ
Соответственно снизили немного требования к памяти. Предыдущая часть у меня потребляла вроде под 16 Гб vram в 4к, в тут чуть больше 10. Круто же
Воспроизведение в фоне, в окне
Ну и музыка без рекламы с прослушиванием в оффлайн
Fortnite с lumen и nanite выглядит неплохо, но мультяшным стилем.
Я смотрю DF и они объективно говорят о минусах и о задержках.
Ватность управления? Может я старый стал, но при 130 фпс ФПС управление адекватное, все резко забыли как мы раньше играли играли по 60 ФПС и vsync и все было супер :) при задержках 150 мс
А сейчас мы с вами можем играть в тяжёлые игры в 4к — 120+ фпс с задержками 40 мс.
Особенно кайфово преодолевать CPU bottleneck
На ТВ не глючит, потому что по сути не работает там где надо. А в статичных сценах при диалогах реально ощущается 60 ФПС.
Я тестировал в в 4к при 120 ФПС (60 реальных и 60 фейковых) выглядит очень круто: человек паук, DL2, hogvards legacy. В последней игре были артефакты связанные с интерфейсом. После патча поправили.
Главные условия:
1) не менее 60 реальных ФПС до активации генератора
2) итоговое количество кадров меньше частоты экрана (нужно ставить ограничения кадров через панель управления NVIDIA)
3) желательно иметь vrr, gsync, free sync.
Итоговая картинка выглядит прекрасно
Созданы неплохие генераторы типа «топаз» с применением ИИ
Но все они работают намного хуже того, как это делают карточки 40й серии. Посмотри обзор digital foundry и не неси пургу.
Я кайфую от того, что при андервольте карта работает на 97% и потребляет 300-350 вт в требовательных проектах.
Лок делаю, потому что vrr/gsync работает корректно если ФПС не превышает частоту развёртку монитора (4к 144 грц) зачем мне 250 ФПС при 144 грц.
Каждому свое!
Кое где есть мерцания, но технология не стоит на месте.
Я все же убеждён, что dlss лучше, но то что на консолях повсеместно используют fsr говорит о многом
Чтоб увидеть влияние технологии на скорость загрузки на одинаковом оборудовании, а также влияние на ГПУ и ЦПУ.
Я загрузил демку и там не нашел бенчмарк, но загрузка игры, если из меню нажать продолжить занимает меньше секунды.
Сама игра при этом на ОЧЕНЬ большого любителя