Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Соответственно снизили немного требования к памяти. Предыдущая часть у меня потребляла вроде под 16 Гб vram в 4к, в тут чуть больше 10. Круто же
Воспроизведение в фоне, в окне
Ну и музыка без рекламы с прослушиванием в оффлайн
Fortnite с lumen и nanite выглядит неплохо, но мультяшным стилем.
Я смотрю DF и они объективно говорят о минусах и о задержках.
Ватность управления? Может я старый стал, но при 130 фпс ФПС управление адекватное, все резко забыли как мы раньше играли играли по 60 ФПС и vsync и все было супер :) при задержках 150 мс
А сейчас мы с вами можем играть в тяжёлые игры в 4к — 120+ фпс с задержками 40 мс.
Особенно кайфово преодолевать CPU bottleneck
На ТВ не глючит, потому что по сути не работает там где надо. А в статичных сценах при диалогах реально ощущается 60 ФПС.
Я тестировал в в 4к при 120 ФПС (60 реальных и 60 фейковых) выглядит очень круто: человек паук, DL2, hogvards legacy. В последней игре были артефакты связанные с интерфейсом. После патча поправили.
Главные условия:
1) не менее 60 реальных ФПС до активации генератора
2) итоговое количество кадров меньше частоты экрана (нужно ставить ограничения кадров через панель управления NVIDIA)
3) желательно иметь vrr, gsync, free sync.
Итоговая картинка выглядит прекрасно
Созданы неплохие генераторы типа «топаз» с применением ИИ
Но все они работают намного хуже того, как это делают карточки 40й серии. Посмотри обзор digital foundry и не неси пургу.
Я кайфую от того, что при андервольте карта работает на 97% и потребляет 300-350 вт в требовательных проектах.
Лок делаю, потому что vrr/gsync работает корректно если ФПС не превышает частоту развёртку монитора (4к 144 грц) зачем мне 250 ФПС при 144 грц.
Каждому свое!
Кое где есть мерцания, но технология не стоит на месте.
Я все же убеждён, что dlss лучше, но то что на консолях повсеместно используют fsr говорит о многом
Чтоб увидеть влияние технологии на скорость загрузки на одинаковом оборудовании, а также влияние на ГПУ и ЦПУ.
Я загрузил демку и там не нашел бенчмарк, но загрузка игры, если из меню нажать продолжить занимает меньше секунды.
Сама игра при этом на ОЧЕНЬ большого любителя