Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Я так понимаю это все благодаря Microsoft direct storage, это фича увеличивает скорость загрузки данных с ссд и не грузит сильно процессор.
Соответственно снизили немного требования к памяти. Предыдущая часть у меня потребляла вроде под 16 Гб vram в 4к, в тут чуть больше 10. Круто же
avatar
Принтер для TSMC делают в Нидерландах компания ASML.
avatar
12900 КС андервольтнутый меньше 100 не потребляет, в современных играх > 130
avatar
Классная штука, за 2.5 € Я получаю Ютуб без рекламы, 1080 р в высоком битрейте если канал не выкладывает 4к, возможность сохранять видео в высоком качестве
Воспроизведение в фоне, в окне
Ну и музыка без рекламы с прослушиванием в оффлайн
avatar
Мультики Pixar тоже выглядят как мультик, только тем используют path tracing.
Fortnite с lumen и nanite выглядит неплохо, но мультяшным стилем.
avatar
У меня 4к и 144 грц и 4090. У вас, видимо монитор Асус :)
Я смотрю DF и они объективно говорят о минусах и о задержках.
Ватность управления? Может я старый стал, но при 130 фпс ФПС управление адекватное, все резко забыли как мы раньше играли играли по 60 ФПС и vsync и все было супер :) при задержках 150 мс
А сейчас мы с вами можем играть в тяжёлые игры в 4к — 120+ фпс с задержками 40 мс.
Особенно кайфово преодолевать CPU bottleneck
avatar
Вы на какой системе тестировали?
На ТВ не глючит, потому что по сути не работает там где надо. А в статичных сценах при диалогах реально ощущается 60 ФПС.
Я тестировал в в 4к при 120 ФПС (60 реальных и 60 фейковых) выглядит очень круто: человек паук, DL2, hogvards legacy. В последней игре были артефакты связанные с интерфейсом. После патча поправили.
Главные условия:
1) не менее 60 реальных ФПС до активации генератора
2) итоговое количество кадров меньше частоты экрана (нужно ставить ограничения кадров через панель управления NVIDIA)
3) желательно иметь vrr, gsync, free sync.
Итоговая картинка выглядит прекрасно
avatar
На ТВ промежуточные (фейковые кадры) это motion blur. В плавных сценах, реально создаётся впечатление, что на экране 60 ФПС, в динамичных, особенно если объект движется по горизонтали все дёргается.
Созданы неплохие генераторы типа «топаз» с применением ИИ
Но все они работают намного хуже того, как это делают карточки 40й серии. Посмотри обзор digital foundry и не неси пургу.
avatar
Поздравляю :)
Я кайфую от того, что при андервольте карта работает на 97% и потребляет 300-350 вт в требовательных проектах.
Лок делаю, потому что vrr/gsync работает корректно если ФПС не превышает частоту развёртку монитора (4к 144 грц) зачем мне 250 ФПС при 144 грц.
Каждому свое!
avatar
4080 тоже неплохая для 2к, а вот чем ниже тем печальней
avatar
Суприм Х 3090 потребляла 410 Вт, а палит 4090 до 400. Андервольт — 50 вт. Если использовать длсс и залочить ФПС то 150-250 вт в нетребовательных играх при 140 ФПС в 4к
avatar
4090, реально, практически в 2 раза мощней 3090. Я это говорю из своего собственного опыта. Если включить генерацию кадров, то до 3х раз.
avatar
Главный герой, наверное, будет мочить наступающих русских под Бахмутом
avatar
Перепрохожу rdr2 в 4к и вчера попробовал fsr вместо dlss и не заметил разницы ?
Кое где есть мерцания, но технология не стоит на месте.
Я все же убеждён, что dlss лучше, но то что на консолях повсеместно используют fsr говорит о многом
avatar
Жаль до сих пор нет сравнений win100 vs win11
Чтоб увидеть влияние технологии на скорость загрузки на одинаковом оборудовании, а также влияние на ГПУ и ЦПУ.
Я загрузил демку и там не нашел бенчмарк, но загрузка игры, если из меню нажать продолжить занимает меньше секунды.
Сама игра при этом на ОЧЕНЬ большого любителя
avatar
Прибавит средний фпс за счёт улучшения показателя редких событий. А если слабый процессор то эта технология существенно снизит нагрузку на процессор, поскольку стриминг и розархивация текстур будет осуществляться силами ГПУ
avatar
Clownfield 2042 жду