Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Дык все равно развитие фотовозможностей у камер остановилось, уже некуда расти, поэтому производители развивают видеовозможности. Чистый фотоаппарат массовому потребителю не нужен, а кому нужен — для них есть всякие хипстерские лейки за овердофига денег.
У меня была ZV-E10, отличный фотоаппарат, ничем не хуже других. Отличные фотки получались. Но отсутствие видоискателя это очень неудобно для фотографирования в яркий солнечный день(нихрена не видно в этот экран). Там упор не на видео(оно там такое же как на 6400), а на экономию.
«А вот профессиональный дорогой фулфрейм для тех у кого с фотографией все серьёзно (или много лишних денег).», «быть игрушкой для хобби,» ты уж определись, фуллфрейм для профессионалов или игрушка для хобби?
А 4K/120 это не для того, чтобы смотреть видео в 120 кадров, а для слоумо.
Дык у фуллфрейма совсем другие цены на объективы. К тому же у А7с не будет ни 4К/120, ни даже 4К/60 и только в 8 бит. Нормальные фуллфрейм у сони начинается с A7IV за 200 тыщ.
Потому что «до недавнего времени» собирали с участием зарубежных рено/хенде/фольксваген и т.д. А теперь мы сами по себе, разработка новой модели это огромные расходы. Разработка дастера, например, стоила 290 млн долларов, притом что делали уже на готовой платформе B0 и 70% деталей были от уже существующих моделей рено. Бюджетные авто как правило имеют небольшую маржу, поэтому нужно выпускать их буквально миллионами, чтобы окупили свою разработку.
Тоже хотелось бы, но чтобы создать с нуля новый автомобиль нужны годы(сколько лет там Маск пилит свой кибертрак?), а тут люди голодные без работы сидят. Вот и пришлось отдаться первому попавшимся автопроизводителю, который готов был сразу начать производство.
Вполне можно предугадывать на основе вектора движения игрока. Вот бежит Вася и скорее всего будет бежать в следующие несколько кадров и игра предсказывает где он будет через несколько кадров с учетом пинга.
Так там интерполяция, а не экстраполяция. Как только игра рендерит новый кадр, на его основе и предыдущего кадра строится промежуточный, который показывается игрок и только потом отрендеренный с небольшой задержкой.
Раньше добивались чтобы огромные пиксели были не такими огромными. Сейчас в 4К настолько маленькие пиксели, что сложно увидеть разницу с QHD и можно немного пожертвовать качеством пикселей ради других эффектов.
У меня была ZV-E10, отличный фотоаппарат, ничем не хуже других. Отличные фотки получались. Но отсутствие видоискателя это очень неудобно для фотографирования в яркий солнечный день(нихрена не видно в этот экран). Там упор не на видео(оно там такое же как на 6400), а на экономию.
А 4K/120 это не для того, чтобы смотреть видео в 120 кадров, а для слоумо.