Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Вы посмотрите что статья написана 3 года назад, тогда об этом никто и не думал, а много блогеров тестировали новое железо в GTA, просто почитайте комменты и поймете дух тех времен, сейчас то часто снимают про то как dx12 хорош и про многопоточность стали говорить, статья то старье)
avatar
Ну и видео ядро там было тоже новое, автор говорил о том что сами ядра процессора не притерпивали существенных изменений оч долгое время, накуручивались инструкциии за такт добавлялись версии команд AVX вносились коррективы в работу кеша и интерфесов памяти, но ядра по сути своей оставались старыми, хорошо это или плохо это уже неоднозначно, вот например со стороны разработчиков по не надо было делать никаких сильных изменений под все поколения например и компания сделала ставку на хорошую архитектуру, а АМД со своим ФХ на оч сомнительную, сейчас АМД разработала хорошую архитектуру и это оч здорово то сидели бы на 4х ядрах еще до морковкина заговения.
avatar
Было бы интересно увидеть сравнение тогдашних карт одного уровня в современных реалиях)
avatar
Спасибо! Ой, вспомнил как давно это было… я уже и забил на все эти обзоры и тесты. Эта запись была просто криком души и попыткой донести людям чем же новые API хороши и что за ними будущее время которому пришло! Когда я это писал везде надо мной смеялись, как над городским сумашедшим, сейчас никого не удивляет что Cyberpank, RD2 (и 90% всех AAA проектов) не на DX11 написана!, а тогда тестили новое железа на всяких ГТа5, вачдогз которым уже было лет по 5 и это были тесты топового железа!!! Что говорить если в таких тестах зеленые карты постоянно выигрывали, мне такие тесты виделись не репрезентативными… Сейчас видим что интел ушел в потоки, архитектура зеленых наконец стала изначально разрабатываться под нужды новых API! В общем снова реальные потребности индустрии превозмогли желания маркетологов продать свои поделки под экзальтированными лозунгами типо «больше 4х потоков нинадо», «что производительность в DX12 никого не интересует, DX11 — вечен!» Видим что все семейство Pascal проигрывает своим прямым конкурентам порой смешно что vega 56 обходит 1080 а vega 64 догоняет 1080ti!!!!, пользуясь словами Швондера — это позор какой-то! В контексте цены 5700XT видеокарты зеленых вообще странно выглядят, а вообще смешно стало зеленая компания вбухала кучу денег в лучи… которые оказались то не оч нужны индустрии! Индустрии нужно увеличение быстродействия именно та самая большая производительность обеспечит куда большую детальность и прорисованость сцен, а освещение при этом это всего лишь одна из ОЧЕНЬ многих графических улучшений за которую покупателя обязывают заплатить 30% ухххх ты, где тут выгода… ах да со стороны зеленых это супер сделка.
Зеленая компания уже даже диктует правила того, как надо тестировать видеокарты (кто не знает поищите ситуацию с Hardware Unboxed которые оч благоволили к зеленым) это вырвалось на свет только благодаря тому что они стати диктовать условия уж оч крупному изданию, а мне известно что и ранее они предоставляли свои карты по программе раннего доступа на условиях того что давались указания с тем как надо тестировать, все это искажает реальную ситуацию с производительностью. Тут можно вспомнить еще ситуацию с GPP… В общем ничего нового в этом мире)))))
Я бы мог продолжать этим всем заниматься, но для хобби это вызывает слишком много лютой ненависти у людей в интернетике, а доказывать доказывать что-то очередным ежикам это бессмысленно, его сейчас ткнуть в то что он писал что «DX12 не нужен» он скажет «я не это имел в виду» я как-то поймал представителя одной компании на том что он обмолвился про % того насколько их продукт превосходит в производительности конкурента, а я вот такой негодяй взял и посчитал % и у меня совершенно иной % получился!!! он такие пируэты мысли начал выдавать я такого честно в жизни не услышу никогда.
avatar
Никого не должна интересовать латентность в драйверах т.к. это в общем-то часть экосистемы тестирования сравнивается результат на последних драйверах, а не сами драйверы. Выводы были сделаны по новым видеокартам, на старых видеокартах отличия могут быть меньше, в частности на старых видеокартах от Nvidia даже с формально с поддержкой DX12_1. Все же текущие серии видеокарт интересуют больше, чем вышедшие из продажи. Я уже учел что наверно стоило предоставить больше видеокарт на тестирование, но в целом я хотел показать что есть разница от перехода на DX12 и судя по динамике его использования в течении 1-2 года он станет стандартом «дефакто» не только для всех ААА игр, но и средний уровень тоже затронет, в связи с этим сравнительное тестирование новых видеокарт! в DX11 и еще на старых играх 11-15 года (что часто бывает) совершено искажает картину — вот тут точно в пору говорить о «эффект наблюдательной селекции никто не отменял»
avatar
Если вы сравните данные с гейм гпу и оверов, сразу найдете различия, так же данные гейм гпу не отличаются от других крупных ресурсов, за исключением тех случаев когда они выбирают тестовый отрезок сами, так что их не стоит с фениксом сравнивать.
avatar
Это мой первый опыт написания на ресурс и я просто не знал насколько подробно стоит писать, получив комментарии я теперь знаю.
avatar
Эта заметка — адаптация моего ролика с www.youtube.com обычно там смотрят около 2х минут, (весь же ролик 15 минут) поэтому посчитал что и тут надо сокращать материал, по комментариям понял что в текстовом варианте люди больше подробностей просят, я обязательно это учту в дальнейшем.
Dx12 ускоряет работу как на CPU(больше потоков) так и на GPU(из-за асинхронных вычислений). На game developer conference 16 года https://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/03/IMG_2050.jpg заявили что асинхронные вычисления приносят 5-10% производительности, но при этом их сложно настроить. Действительно старые видеокарты Nvidia не смотря на то что они формально DX12_1 совместимы не умеют корректно работать с асинхронными вычислениями, в том числе в этом заключается что прирост производительности в %м соотношении на видеокартах АМД выше.
avatar
Не стал разбирать отложенный рендринг, т.к это бы сильно усложнило бы заметку и все улучшения в Dx11 дают увеличение на % а переход на Dx12 дает улучшение на порядок! В интернете я не нашел статей с тестами которые бы объясняли все эти перипетии.Если вы считаете что можете более высоким слогом написать куда лучшую заметку, то ixbt предлагает вам такую возможность.
avatar
Да, благодарю с порядком исправил.
avatar
Это плохо для читателей, которые посмотрят в комментарии. Я готов аргументированно спорить, но с его стороны это больше на флуд похоже.
В целом я оч рад опыту размещения на ixbt т.к. за 1.5 суток блог прочитали 2600 человек. Мое видео на youtube с аналогичным содержанием набрало 80 просмотров за 3 недели.
avatar
Да, он написал больше чем моя заметка, видать читателям не очень понравилась содержательная часть его комментариев. Простите но в этом есть какая-то злая закономерность)
avatar
В тесте дивизии написано: мы быстро взглянули и не нашли разницы между DX11и12
Что они сделали — протестили только 1660ti! (это легко понять перейдя в результаты теста только она дает 74 в hd 48 в 2к итд) и не нашли разницы, почему так получилось сказать сложно, т.к остальные тьюринги дают прирост в DX12
https://www.playground.ru/blogs/tom_clancys_the_division_2/raznitsa_v_proizvoditelnosti_tom_clancys_the_division_2_na_dx11_i_dx12_mozhet_dostigat_20_fps-341143/
«Разница в производительностиThe Division 2 на DX11 и DX12 может достигать 20 FPS
Журналисты, однако, отметили, что наибольший прирост наблюдается у минимальных значений счетчика кадров. Например, самым низким показателем при DirectX 11 является 59 FPS, в то время как на DirectX 12… целых 80 FPS. Впечатляющая разница.» — прям как в моем блоге))) И по дивизии огромное кол-ва тестов где dx12 видно что быстрее, так что пример с гуру 3д это реальное исключение.
Хитман 2 это пример старой игры к которой «прикрутили» dx12 и это пример ужасно криворуких разработчиков, в первом хитмане ввели dx12 у них он лагал они потом его убрали, не удивлюсь что и из этой части с такой-то «оптимизацией» они его уберут тоже.
avatar
Лучше тысячи слов для второй серии тестов «Во всех тестах в качестве CPU применялся 9900K в разгоне до 5.0» Блог был о том что сейчас когда Dx12 дает реальный буст большая часть аудитории относится к этому API скептически из-за его такого долгого и неудачного старта.
avatar
Даже сейчас подавляющая часть тестов новейших видеокарт проводится в DX11 приложениях, причем зачастую в списке могут быть откровенно устаревшие игры, как GTA5 и прочее, мне кажется такая ситуация не лучшем образом отражает реальные возможности устройств.
avatar
Я привел примеры почти всех продаваемых видеокарт и показал, что есть увеличение, как в сочетании с мощным процессором так и со слабым — это покрывает весь спектр возможных конфигураций для этих серий видеокарт. Старые же видеокарты в пример не приводил т.к это бы увеличило сам блог(видимо и Вы не полностью прочитали его) и не так актуально, в выводах подчеркнул, что все справедливо для этих серий, для более ранних видеокарт Вы правы такого прироста не будет.
В самом начале я сказал что текущие консоли уже поддерживают новые API.
Анонс нового Xbox стоит ожидать на E3 2019.
avatar
А ведь реально так кормят маркетингом жестким нас.
avatar
«Игровые» гарнитуры в основном все Г. А что подстройка эквалайзером у дорогих ушей не нужна это зря идеала не бывает.