- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Как я понял, для полноценного «лучезарного» рендеринга требуются в разы большие вычислители, чем то, что имеется сегодня. Учитывая замедление прогресса в новых тех процессах, дело может отойти на более дальнюю перспективу.
Однако, я поддерживаю ваш энтузиазм! Ведь именно инновации и делают индустрию столь интересной, открывают новые горизонты. Удачи и новых хороших статей!
Для меня 3dfx всегда представлялась зажравшимся монстром, не желающим шевелится и делать что-то новое. А вот nVidia задала направление и темп для индустрии на десятилетия вперёд. С Riva TNT началось моё практическое знакомство с вопросом, и с этой же карты, по моему мнению, начался крах 3dfx.