Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Попытка переделать индустрию мне напомнила о не очень везучих Pentium 4 и Itanium. Как часто индустрия выбирает твик старого в ущерб новому. Но в 3D шансов больше, больше потребность в новом, так что будем надеяться.
Как я понял, для полноценного «лучезарного» рендеринга требуются в разы большие вычислители, чем то, что имеется сегодня. Учитывая замедление прогресса в новых тех процессах, дело может отойти на более дальнюю перспективу.
Однако, я поддерживаю ваш энтузиазм! Ведь именно инновации и делают индустрию столь интересной, открывают новые горизонты. Удачи и новых хороших статей!
avatar
Насчёт причин краха 3dfx, я думаю, корень здесь в том, что эта фирма просто не желала разрабатывать ничего нового. После своей прорывной Voodoo 1, они по большому счету лишь прикручивали текстурники и обновляли техпроцесс.Аргументы про «красивое 2d», «постфильтр, который невозможно увидеть на скриншотах, а он есть!» меня просто выводили из себя своей бессмысленостью. 3dfx исчезла не потому, что неудачно купила STB, а потому что со своим консерватизмом пошла против мощной волны прогресса, которую все ждали от 3D графики.
avatar
Баньши — чем не огрызок?
avatar
Спасибо за интересный материал. Тот период как раз был пиком моего интереса к 3d картам. Много участвовал здесь в яростных форумных баталиях.
Для меня 3dfx всегда представлялась зажравшимся монстром, не желающим шевелится и делать что-то новое. А вот nVidia задала направление и темп для индустрии на десятилетия вперёд. С Riva TNT началось моё практическое знакомство с вопросом, и с этой же карты, по моему мнению, начался крах 3dfx.