Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Зависит от материала. На практике скажу, что цвет удастся добиться только на стали: углеродистой, легированной или нержавеющей. К тому же очень многое зависит от размера точки-пятна. Чем меньше линза, тем больше шанс получить выразительные оттенки. Суть цветной гравировки на металле это использование т.н. цвета побежалости на металле в зависимости от температуры его нагрева (загуглите что это). Т.е. максимум на что вы можете рассчитывать, это на игре именно этих оттенков. Если поверхность значков не из стали, то сделать цвет практически невозможно. Если это латунь или алюминий, то цвета не будет, кроме оттенков серого.
А с точки зрения процесса — тип и мощность излучения подбирается так, что оно поглощалась материалом, поверхность которого нагревается, но не выпаривается (не образуется достаточное кол-во плазмы) образуя тонкую прозрачную окисную пленку. В этой пленке происходит наложение световых волн ( интерференция) в результате чего, в зависимости от толщины пленки, отраженный свет меняет для нас свои цвета. Температура нагрева при этом должна быть примерно такая: Для углеродистой стали: (220 °C), коричневый (240 °C), пурпурный (260 °C), синий (300 °C), светло-серый (330—350 °C). Для нержавеющих сталей изменение цвета при нагреве на воздухе наблюдается: светло-соломенный (300 °C), соломенный (400 °C), красно-коричневый (500 °C), фиолетово-синий (600 °C), синий (700 °C). Для легированной стали еще выше.