Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
времена, когда вильянов доносил что-то полезное-вменяемое растаяли, как слёзы под дождём =]
нормальное потребление видеопамяти рассчитывается от разрешения – в основном это размер текстур, плюс может пойти на «легаси» (не ртх) тени и ещё по мелочи. для разрешения фхд это значение значительно ниже 8ГБ. для 2560х1440 теоретический максимум был, кажется, ~8,5ГБ.
всё, что выше – это проблемы оптимизации и баги конкретных игр.
СМ240 лайт стоит практически в 5 раз дешевле, а кроме экранчика суть то же самое.