Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Блин, я уж подумал, что будет описано сравнение xm4 с xm5 по качеству звука и шумодава. Мне xm4 очень нравятся, но ожидаю в xm5 на голову более качественный звук, потому что я люблю хай рес музыку, но имея xm4 и казалось бы дешёвые sennheiser momentum in-ear с аудио картой creative soundblaster ae 9, я выбираю второе, звук на много лучше в связке проводных наушников и карты. А хотелось бы получить качество второго варианта но в форм факторе xm5… мечта
avatar
Вообще не корректное сравнение, dlss 3, а точнее генератор кадров использует вектора движения в 3d пространстве, что даёт возможность предугадать вид следующего кадра и как спрайты наложить эти двигающиеся предметы в предполагаемом месте, а в тв идёт сравнение двух кадров, с удержанием второго и рисование промежуточного на основе разницы смещения объектов. Да, это схожие штуки, но вообще не одинаковые
avatar
Название технологии как бы намекает
avatar
Не корректное сравнение, на маленьком экране при повороте камеры смещение объектов происходит с гораздо меньшем отрывом чем на большом экране, потому и разница не сильно заметна. В пример свич и игра тотк, в портативе и в доке 30 кадров, только в портативе при повороте камеры эффект дёргается терпим, а на телевизоре 49 дюймов 30 кадров выглядят вырвиглазно, дёрганье очень заметно
avatar
Речь то не про настоящий ФПС, а про ощущаемый, картинка за счёт этой штуки будет менее размытой, а потому и казаться будет буд то фпс выше
avatar
Сначала надо посмотреть на результат, а потом оценивать полезность. Уверен, визуально это создаст эффект плавной картинки
avatar
По сути это эволюция технология отображения 3D изображения затворным методом v2, где монитор включает подсветку только когда все пиксели обновились
avatar
У 4080 16гб, в 4090 24гб памяти, ну и сама суть, что производители видеокарт подстраиваются под обуревшие студии, у которых оптимизация мифическая мне не нравится
avatar
Nvidia выложила ролик, где сравнивает графику с трассировкой пути и без нее, но мне гораздо интереснее посмотреть сравнение трассировка пути vs трассировка лучей, неужели трассировка пути лучше лучей только отсутствием шума и шлейфов?
avatar
Вообще мне лучи понравились, если не считать шум в отражениях и фантомы от подвижных теней, то очень реалистично, но что бы они были заметны в каждой локации киберпанка напиханы тонны подсветок и неоновых вывесок, из за чего все как гирлянда ощущается, все светится и переливается. Это красиво, но я бы хотел игру с окружением более близкой к реальности, что бы ощутить именно реализм. Такое окружение было бы лучше сравнить с реальным. Кстати о трассировки пути, где то видел вброс, что rtx 5xxx будет иметь заточку именно под path rt, что как бы намекает, что можно по настоящему оценить трассировку пути как минимум на 5ххх
avatar
Естественно, иначе как продать телефон с новым чипом, если он на 1-2% мощнее прошлого при той же энергоэффективности
avatar
Мне кажется, что через поколение/два решат, что мощности чипов хватит, и можно об энергоэффективности подумать
avatar
В теории получается, что трассировка пути полностью заменяет вообще любое другое освещение, потому что абсолютно любой источник света будет с этой трассировкой, как и тени образующиеся от этих лучей. Значит все игры с трассировкой пути будут ± одинаково тяжёлыми? Различаться только разрешением текстур, физикой и геометрией?
avatar
Смысл в этом некоторый есть. Я не видел пассивную технологию 3D сони, да и вообще 3D на тв не застал, но говорят, что затворная технология самая лучшая по качеству эффекта, а для нее небходимо иметь матрицу с минимальным реальным откликом около 2мс и не GtG, а именно скорость перехода цвета от черного до максимальной яркости, что на нынешних матрицах возможно только на OLED. Скорее всего произойдет воскрешение с micro led, т.к. по мимо отличных цветов имеет отличный отклик, который как преподносят лучше чем у OLED
avatar
По идее сейчас бОльшая часть всей электроники имеет функции которые сделаны по большей части как стимул для покупки новой железяки. Вр шлемы, которые имеют разрешение экранов такое, которое даже нынешняя 4090 не потянет, смартфоны с Убер мощным чипом, который на максимум можно нагрузить в паре игр и то не ААА. Но это не значит, что все эти навароты не понадобятся в будущем в обязательном порядке, потому это все нужно
avatar
В теории да, меньше техпроцесс — меньше потребление — меньше нагрев, но нужен знать, что нынешние цифры техпроцесса обозначают не размер транзистора а расстояние между ними, поэтому чем меньше цифра техпрогресса тем больше транзисторов можно впихнуть в чип, но и общий нагрев чипа тоже увеличится. Размеры транзисторов в чипах не одинаковы, что делает цифру на коробке ещё более бессмысленной. Но размеры транзисторов по немногу уменьшаются, но не так быстро как хотелось, если не ошибаюсь, то реальный размер самого маленького транзистора Интел 12 и АМД того же времени дошли до настоящих 14нм, а самый большой по крайней мере у Интел 22нм, это в районе силовой части чипа
avatar
Очень сложно маркетологам продать новое поколение телефонов, если от старого отличается только меньшим нагревом, а вот если телефон мощнее, быстрее, с rtx и т.д. то тут есть место пиару
avatar
Чем больше конкуренция, тем больше стимул совершенствовать свои технологии. Интересно, что же ещё компании выпустят, может автоматический апскейл текстур в старых играх, может предварительную обработку аудио для повышения качества звука/музыки
avatar
Если не ошибаюсь, то быстрые зарядники не сразу дают пиковое значение заряда, а сначала не большое, после, определяется, является ли устройство с быстрой зарядкой и только после этого переходит в Квик чардж. Поэтому можно к быстроскоростному заряднику подключить устройство без поддержки такой функции и оно будет заряжаться на обычной, не быстрой зарядке и не сгорит, т.к. зарядник не переходит в мощный режим
avatar
Очень примерно предположу, что в пике этот ноут ест 500 ватт, для такого ноута точно нужна водянка, т.к. невозможно в ноут запихнуть охлаждение способное охладить пыл хоть и мобильных но очень горячих топовых железяк