Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
У меня тормозов замечено не было, кроме меня, когда не мог понять, что делать) Хотя судя по отзывам техническая часть не фонтан. У меня при перепрохождении периодически интерфейс не прогружался
да я тоже согласен, не смотря на то, что частенько аутирую. Я не стал покупать её в стиме, а играл на пиратке (во много благодаря скайриму и последующему legendary edition. Написал одну статью, мне сказали, что много багов пофиксили. Я купил игру, проверил текстурные дыры, которые были раньше и… все на месте. Возможно речь шла, о фанатских патчах, но деньги получают не фанаты!!! А беседа, которая кладёт болт на техническое состояние.
Короче в игру всё равно играю, но считаю что игра как шутер фуфло, как рпг фуфло, а для аутирования — в самый раз.
Автор ты не понял Fallout 4 это полуфабрикат — фарш. Играя в него я неудомеваю: «Как можно было так сделать?! Тут недожать, Тут недотянуть?!». А по итогу в голове рождаются идеи для своих проектов, жаль, что дальше идей не заходит((
Короче фолач от беседки это основа для мододелов. Мне это не нравится, так как механики заложенные изначально по определению работают лучше скотча и соплей намазанных сверху.
Основные две мои претензии (не считая шутера, прокачки, вариативности и пр. это ведь уже другой фолл):
1) это ввести в игру персонажа, который видел довоенный мир и не ввести в его уста слова об этом. То есть был уникальный шанс раскрыть лор, но это просрано. Ему посрать. Есть теория, что ГГ синт, ну дак и это просрано. Пусть его воспоминания путаются и т.п.
2) Кривое строительство, постройки игроком не стыкуются с разрушенными зданиями. Я 4 часа е***ся, чтобы реконструировать полуразрушенный дом в итоге забил, так как объекты (стен, полы) или выше или шире — подогнать невозможно. Поселенцы аморфные, им по**й. Нет еды? Я буду ныть, что мне плохо. Сходить в соседние руины? Нет спасибо. Опять же было бы круто, если бы поселения можно было отстраивать в города как в Fallout 2 (Которые после 3 части куда-то исчезли даже в Нью-Вегасе, кроме самого Вегаса), налаживать торговлю с городами и т.п. Короче ввести экономическую часть.
Ещё много чего, но эти две фичи прям убивают
Короче в игру всё равно играю, но считаю что игра как шутер фуфло, как рпг фуфло, а для аутирования — в самый раз.
Короче фолач от беседки это основа для мододелов. Мне это не нравится, так как механики заложенные изначально по определению работают лучше скотча и соплей намазанных сверху.
Основные две мои претензии (не считая шутера, прокачки, вариативности и пр. это ведь уже другой фолл):
1) это ввести в игру персонажа, который видел довоенный мир и не ввести в его уста слова об этом. То есть был уникальный шанс раскрыть лор, но это просрано. Ему посрать. Есть теория, что ГГ синт, ну дак и это просрано. Пусть его воспоминания путаются и т.п.
2) Кривое строительство, постройки игроком не стыкуются с разрушенными зданиями. Я 4 часа е***ся, чтобы реконструировать полуразрушенный дом в итоге забил, так как объекты (стен, полы) или выше или шире — подогнать невозможно. Поселенцы аморфные, им по**й. Нет еды? Я буду ныть, что мне плохо. Сходить в соседние руины? Нет спасибо. Опять же было бы круто, если бы поселения можно было отстраивать в города как в Fallout 2 (Которые после 3 части куда-то исчезли даже в Нью-Вегасе, кроме самого Вегаса), налаживать торговлю с городами и т.п. Короче ввести экономическую часть.
Ещё много чего, но эти две фичи прям убивают