Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
Система хаоса — главная проблема Dishonored (26)
- 0
Беру в руки сердце и слушаю тайны стражников. Один отравил пиво другому, второй выбил женщине все зубы, третий изнасиловал кого-то. Почему-то игра считает что убивать таких людей это не очень хорошо. Убивать стражников которые предали тебя и убили твоих гостей в начале игры так же влияет на уровень «Хаоса». Почему бы не сделать так что убийство хорошего стражника, который отпустил отца который воровал что бы прокормить своих детей, влияет на уровень хаоса, а убийство насильников, грабителей, воров не влияет. Разве это не избавление города от плохих персонажей которые портят жизнь остальным? Или же что бы сюжетные выборы влияли на уровень хаоса сильнее чем убийство рядовых противников (Может быть так и есть, уж простите мое незнание.) Спасибо за хорошую концовку ради которой приходиться пропускать часть геймплея которая банально интереснее и лучше сделала, ради которой нужно затереть кнопку Ф9 и проползать под столами большую часть игры. Можно было сделать лучше, но увы.