Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
при таком исполнении механик этот жанр не подходит этой игре она слабая как стелс экшен, А интерстелар это фильм для типо умных дебилов которым под видом чего то заумного дают откровенный кусок сценарной тупости
да я могу сравнить ее с дэд спейсом потому как last of ass в жанрах отмечена как приключенческий боевик и стелс-экшен а дед спейс хорор выживание это ты не компетентен в том что ты говоришь и все что тобой написано это просто облизывание игры как человек которого она зацепила на старте ты как и любой другой фанатик чего то готов скруглить любые углы лишь что бы твой объект обожания не был представлен в том виде который ты не хочешь лицезреть оправданиями типо «ии тупой но я не видел умнее» ты не играл в игры что бы это увидеть «Или люди запертые апокалипсисом в свои жизненные тупики, все ходили с микрофонами, записывали мысли, или снимали влоги о жизни в погибающем мире» почему бы и нет и вообще записки не столько работают на атмосферу сколько призваны расширить историю игры которую авторы не смогли реализовать в рамках игры их спокойно можно заменить на диктофоны с записями и больше людей было бы рады этому и это никак не портило атмосферу или раскрытие мира а наоборот работала как раз таки ей в пользу и тебе как игроку не пришлось бы отвлекаться от игрового процесса чтобы остановиться и прочесть очередную записку но как я и сказал ты просто фанатик который готов простить даже явные проблемы игры
автору огромный плюс что он честно высказал свое мнение об этой откровенно переоцененной игре с кучей слабо реализованных механик хорошо сделанной истории с неплохой атмосферой но унылейшем геймплее
и да надеюсь человек который решит засрать меня за мои каменты умеет читать, писать и думать желательно. а не говорить что это шедевр. а ты гавно жри рас не понял сути величия этого куска мыла
в 2013 это
1 гта5
2 баталфилд 4
3 far cray blood dragon
4 ватмен
хотя в этом же году вышло enhanced издания 2 го balders gate но так как это игра 2000 года оставлю ее тут
Дорогой фанат этой игры смотри автор статьи прошелся по геймплею этой игры очень мягко на самом деле давай ка я пройдусь по подробней я такого унылейшего геймплея не видел очень много лет в этой игре будь она скажем интерактивным кинцом ощущалось бы она куда лучше но нет она добавляет кучу механик которые не способны в полной мере реализовать стрельба ужасная она мне надоела уже спустя 3 часа игры если ты так не считаешь то поиграй во что то полноценное чтобы понять какой должна быть стрельба в играх к примеру первый dead space игра куда старше первой ластухи но геймплей в игре просто шикарный и особенно стрельба да и противники интересней и разнообразней чем в ластухе. дальше по ластухе ближний бой типичный для подобных игр с элементами стелса именно что элементами потому как ты можешь убить одного врага спалится потом уйти в какую то сторону спрятаться и они тебя теряют а ии просто ужасен пока ты сталкиваешься с зараженными это не кажется странным но враги люди а точнее их ии ужасно исполнен например общаются несколько противников на локации ты подходишь к одному пока тот говорил убиваешь его а тот с кем он разговаривал даже не может пойдет и проверить что случилось а это было даже в стелкере первом и в играх до него.
Теперь про врагов а точнее всех видов зараженных как я уже сказал их очень мало просто зараженные шелкуны и те жырдяи с блюшие кислотой больше ничего я там не заметил и что мы имеем в итоге 3 вида зараженных которые очень скоро надоедают потому как не предлагают чего то особенного все кто хоть раз играл игры про зомби уже можно сказать встречал их аналоги и тупейший ии врагов людей и все.
Что касается записей к игре 13 го года придираться не буду но то что они оставили их во второй части показует на сколько авторы клали болт потому как к запискам в 13 году еще можно было считать неплохим решением но в 2020 тоже самое никакого развития за это время вышло сотни игр и от записок нормальные люди уже давно устали (во 2 части их можно было заменить на аудио) а на счет давят на эмоции игра должна наративно реализовывать ситуации чтобы ты чувствовал какие либо эмоции а не пользоваться кастылем в виде записок я думаю мало кому бывает приятно смотреть фильм где в место сцены с реализацией каких то событий появляется черный фон на котором идет текст где расписаны эти события и закадровый голос его озвучивает и это типо должно меня впечатлить ты серезно я понимаю когда в тексте есть подсказки к чему то типа сейфов или еше что то как это есть в резиках а не жалкая попытка выдавить сопли из человека.
То что джоэл прикипел к элии довольно быстро тут согласен в игре действительно много времени прошло с точки зрения сюжета и это смотрится лагично вот только мы как игроки не успеваем этого почувствать и прикипеть к элли вместе с джоэлом а просто игра в их взаимоотношения делится на 4 части 1 мне пох 2 плевать но все же позабочусь 3 я о ней переживаю 4 готовь убивать всех кто ей угрожает и это реализовано неплохо вот только эти переключения все же ощущаются.
И что касается раскрытия игры на повышенной сложности эта такой бред в игре что появляются другие зараженные по сильней? нет, в игре ии становится умней? нет, игры раскрывает какие то скрытые локации или друю историю? нет, или может врагов на карте становится кардинально больше, если для тебя меньше лута меньше хп больше урона врагов является раскрытием игры то мои тебе соболезнования ты скорее всего никогда не играл в игры с хорошим раскрытием высокого уровня и хоть они не встречаются в даном жанре игр, но давай я тебе приведу пару примеров doom и ультра найтмей где ты должен пройти игру с макс уронов врагов за один раз, умер начал заново и хоть тут все остальное реализовано похоже но возможность отлитеть в начало и ограниченость ресурсов заставляет тебя лучше расчитывать свои боезапас жанглировать оружием и не промахиватся а и топовые враги появляются с самого начала и игра действительно отличается кардинально от прохождения на других сложнастях или другой пример класическая рпг baldurs gate легендарная игра которая интересна не смотря на то сколько ее лет в ней помимо повышения урона от врагов и понижения своего урона по врагам ваши члены команды которых вы берете в пати умерают навсегда также повышеный шан получить заражение и другие проблему выше шанс того что если какому то члену твоей команды не понравятся твои действия он уйдет из команды или даже может обернутся против тебя а эта игра 1998 года а вторая 2000 и персонажи там на много интересней проработаней и глебже чем в любой сюжетно ориентированной игре за последние лет 10 -12 за редким исключением
и в самой ластухе кроме джоэля почти никто не заинтерисовал ну кроме томи которого слили как персонажа во второй части
Про онлайн ничего не скажу так как его не игра хотя добавлю что хоть игра на пс4про и выглядит красиво но остается такой же унылой сам играл на 4про
да я могу сравнить ее с дэд спейсом потому как last of ass в жанрах отмечена как приключенческий боевик и стелс-экшен а дед спейс хорор выживание это ты не компетентен в том что ты говоришь и все что тобой написано это просто облизывание игры как человек которого она зацепила на старте ты как и любой другой фанатик чего то готов скруглить любые углы лишь что бы твой объект обожания не был представлен в том виде который ты не хочешь лицезреть оправданиями типо «ии тупой но я не видел умнее» ты не играл в игры что бы это увидеть «Или люди запертые апокалипсисом в свои жизненные тупики, все ходили с микрофонами, записывали мысли, или снимали влоги о жизни в погибающем мире» почему бы и нет и вообще записки не столько работают на атмосферу сколько призваны расширить историю игры которую авторы не смогли реализовать в рамках игры их спокойно можно заменить на диктофоны с записями и больше людей было бы рады этому и это никак не портило атмосферу или раскрытие мира а наоборот работала как раз таки ей в пользу и тебе как игроку не пришлось бы отвлекаться от игрового процесса чтобы остановиться и прочесть очередную записку но как я и сказал ты просто фанатик который готов простить даже явные проблемы игры
1 гта5
2 баталфилд 4
3 far cray blood dragon
4 ватмен
хотя в этом же году вышло enhanced издания 2 го balders gate но так как это игра 2000 года оставлю ее тут
Теперь про врагов а точнее всех видов зараженных как я уже сказал их очень мало просто зараженные шелкуны и те жырдяи с блюшие кислотой больше ничего я там не заметил и что мы имеем в итоге 3 вида зараженных которые очень скоро надоедают потому как не предлагают чего то особенного все кто хоть раз играл игры про зомби уже можно сказать встречал их аналоги и тупейший ии врагов людей и все.
Что касается записей к игре 13 го года придираться не буду но то что они оставили их во второй части показует на сколько авторы клали болт потому как к запискам в 13 году еще можно было считать неплохим решением но в 2020 тоже самое никакого развития за это время вышло сотни игр и от записок нормальные люди уже давно устали (во 2 части их можно было заменить на аудио) а на счет давят на эмоции игра должна наративно реализовывать ситуации чтобы ты чувствовал какие либо эмоции а не пользоваться кастылем в виде записок я думаю мало кому бывает приятно смотреть фильм где в место сцены с реализацией каких то событий появляется черный фон на котором идет текст где расписаны эти события и закадровый голос его озвучивает и это типо должно меня впечатлить ты серезно я понимаю когда в тексте есть подсказки к чему то типа сейфов или еше что то как это есть в резиках а не жалкая попытка выдавить сопли из человека.
То что джоэл прикипел к элии довольно быстро тут согласен в игре действительно много времени прошло с точки зрения сюжета и это смотрится лагично вот только мы как игроки не успеваем этого почувствать и прикипеть к элли вместе с джоэлом а просто игра в их взаимоотношения делится на 4 части 1 мне пох 2 плевать но все же позабочусь 3 я о ней переживаю 4 готовь убивать всех кто ей угрожает и это реализовано неплохо вот только эти переключения все же ощущаются.
И что касается раскрытия игры на повышенной сложности эта такой бред в игре что появляются другие зараженные по сильней? нет, в игре ии становится умней? нет, игры раскрывает какие то скрытые локации или друю историю? нет, или может врагов на карте становится кардинально больше, если для тебя меньше лута меньше хп больше урона врагов является раскрытием игры то мои тебе соболезнования ты скорее всего никогда не играл в игры с хорошим раскрытием высокого уровня и хоть они не встречаются в даном жанре игр, но давай я тебе приведу пару примеров doom и ультра найтмей где ты должен пройти игру с макс уронов врагов за один раз, умер начал заново и хоть тут все остальное реализовано похоже но возможность отлитеть в начало и ограниченость ресурсов заставляет тебя лучше расчитывать свои боезапас жанглировать оружием и не промахиватся а и топовые враги появляются с самого начала и игра действительно отличается кардинально от прохождения на других сложнастях или другой пример класическая рпг baldurs gate легендарная игра которая интересна не смотря на то сколько ее лет в ней помимо повышения урона от врагов и понижения своего урона по врагам ваши члены команды которых вы берете в пати умерают навсегда также повышеный шан получить заражение и другие проблему выше шанс того что если какому то члену твоей команды не понравятся твои действия он уйдет из команды или даже может обернутся против тебя а эта игра 1998 года а вторая 2000 и персонажи там на много интересней проработаней и глебже чем в любой сюжетно ориентированной игре за последние лет 10 -12 за редким исключением
и в самой ластухе кроме джоэля почти никто не заинтерисовал ну кроме томи которого слили как персонажа во второй части
Про онлайн ничего не скажу так как его не игра хотя добавлю что хоть игра на пс4про и выглядит красиво но остается такой же унылой сам играл на 4про