Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
16786905150087477722@mailru
Комментатор
Тихон Ворон
Рейтинг
+0.30
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
2. Совершенно субъективно херня притянутая за уши, франшиза не тонет, в последний дум в одном только геймпассе сыграло 3 млн человек на старте
3. Опять субъективщина притянутая, помешала или не помешала бы, это вопрос исключительно вкусовщины. В дум етернал тот же дробовик ты вообще подбираешь прямо из воздуха, в то время, как в дум 2016 ты его вынимаешь из трупа, типо реалистично, этим уже понятно, куда разработчики шли и каким путём и что они в одно место имели всю вашу атмосфэру и эта игра точно не для вас
4. Я бы не стал сравнивать дум 3 и резики, потому, как по динамике они очень разные, всё дум 3 больше делает акцент на стрельбу, в то время как резик также делает акцент на квестовую составляющую
5. Ну нет и нет, значит аргумен не валиден. «Doom Eternal's digital sales significantly outpaced Doom 2016's within the first month. SuperData estimated Doom Eternal sold 3 million digital copies worldwide in its launch month, compared to Doom 2016's 957,000,». Как минимум, в первый месяц продажи превзошли в три раза дум 2016 и что то я после этого ОЧЕНЬ сильно сомневаюсь, что дум 2016 успешей дум етернал. Стимспай говорит о том что продажи от 5 млн до 10 млн для обеих игр, так что как минимум они на одной планке