Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Неее, игры тогда не могли похвастаться графикой и завоёвывали рынок интересным геймплеем, сюжетом, узнаваемыми персонажами, даже музыка на 8-16 бит захватывала, каждая игра пыталась удивить своей механикой, нововведениями. А сейчас лупят реалистичную графику, заказывают музыкальные композиции у известных музыкантов, а игра не затягивает. Вот вам для наглядности несколько ярчайших примеров:
Ninja Gaiden 3-музыкальные композиции для 8 бит были просто удивительны, механики паркура, выбора оружия, интересные и разнообразные боссы.
Dune: the battle for arrakis-шикарная музыка, продуманная стратегия, шедевр своего времени на 16 бит.
Sonic, Megaman, Alladin, Chip & Dale, Contra и многие другие игры отличаются интересными персонажами, разнообразными локациями, боссами, шикарным музыкальным сопровождением.
А теперь немного отрицательных примеров из современных игр:
Серия игр GTA-не могу сказать, что игра плохая, но бабки на франшизе рубят только лишь подтягивая графику.
Need for Speed Most Wanted (та которая 2010 года, если не ошибаюсь)- решили сделать перезапуск старой Most Wanted и игра полностью провалилась, да и все игры серии после андерграундов и мост вантеда оказались провальными, хз как EA выживает...
Про танки, кораблики и всякие тундры вартундры молчу.
Из ярких представителей современных игр могу выделить Ori, действительно поработали над геймплеем, графикой, музыкой. Серия игр DMC довольно хороша. Игра конечно не современная, но Space Rangers яркий пример того, как можно не используя графику завлечь игрока на долгие часы. Senuya's Sacrifice довольно интересная задумка, с нетерпением жду продолжения.
К сожалению раньше было больше хитовых игр, на общее количество выпускаемых, а сейчас приходится выискивать шедевры из огромного количества шлака поставленного на конвеер компаниями гигантами, цель которых заключается в заработке денег на франшизе, а не удовлетворении потребностей и желаний геймеров.
Ninja Gaiden 3-музыкальные композиции для 8 бит были просто удивительны, механики паркура, выбора оружия, интересные и разнообразные боссы.
Dune: the battle for arrakis-шикарная музыка, продуманная стратегия, шедевр своего времени на 16 бит.
Sonic, Megaman, Alladin, Chip & Dale, Contra и многие другие игры отличаются интересными персонажами, разнообразными локациями, боссами, шикарным музыкальным сопровождением.
А теперь немного отрицательных примеров из современных игр:
Серия игр GTA-не могу сказать, что игра плохая, но бабки на франшизе рубят только лишь подтягивая графику.
Need for Speed Most Wanted (та которая 2010 года, если не ошибаюсь)- решили сделать перезапуск старой Most Wanted и игра полностью провалилась, да и все игры серии после андерграундов и мост вантеда оказались провальными, хз как EA выживает...
Про танки, кораблики и всякие тундры вартундры молчу.
Из ярких представителей современных игр могу выделить Ori, действительно поработали над геймплеем, графикой, музыкой. Серия игр DMC довольно хороша. Игра конечно не современная, но Space Rangers яркий пример того, как можно не используя графику завлечь игрока на долгие часы. Senuya's Sacrifice довольно интересная задумка, с нетерпением жду продолжения.
К сожалению раньше было больше хитовых игр, на общее количество выпускаемых, а сейчас приходится выискивать шедевры из огромного количества шлака поставленного на конвеер компаниями гигантами, цель которых заключается в заработке денег на франшизе, а не удовлетворении потребностей и желаний геймеров.