Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
История о том, как дополнительный контент потопил Supreme commander 2 (16)
- 2
Много слов, на деле все проще. У криса т. просто не было денег, игру разрабатывали в кратчайшие сроки, за пару миллионов зелёных на 3 платформы(что очень мало для разработчиков из сша) без оглядки на фанатов первой части. Компания пыталась выжить и анализировать тут нечего. Что вышло, то вышло.