Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Как преподавателя данного направления у меня настолько сгорело от информативности, что я даже зарегистрировался ради комментария. Данная статья представляет собой всю печатную прессу и данный ресурс в частности (не в обиду опытным авторам и редакции IXBT, но это просто не должно проходить фильтрацию. Уровень яндекс дзена или твиттера). Это не сравнение, не презентация движков и тем более примеров того, что можно на них реализовать. За месяц даже на материалах от мусорного GeekBrains вполне реально создать простой игровой прототип. А «красивые» сцены создавать из бесплатных ассетов? Чему можно научиться за месяц? Перетаскивать на сцену префабы и двигать их? Потыкать наугад эффекты постобработки (если вообще это происходило)?
Я здесь со слов неуважаемого Виталика, как энтузиасты создают то, что не могут сделать целые студии.
Красивая сцена без геймплея?
Без прототипа игры в принципе?
Судить что-то о движках?
Даже если отталкиваться от: цели в создании красивой демосцены, ограниченности в ассетах, отсутствия навыков левелдизайна… Это сумбурный набор объектов воспроизводимый детьми на первых занятиях.