Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Нет, ни в коем случае нельзя смотреть другие концовки игры на ютубе. Надо сейвскамить(точнее севов в игре нет, то есть надо выходить из игры и включать заново) только, чтобы в иге все очивки получить(или зачем).Хапните валерьяночки, может голова пройдёт, а в месте с этим и горение в пятой точке.
avatar
За поправку спасибо, исправлю. А человека, написавшего одну статью, считать игрожуром — это конечно смело.
avatar
А так сам тип мышления плохой игрок=> плохой геймдизайнер. Замечателен в своей тупости. Если так размышлять, то и Мядзака плохой геймдизайнер. С этим миллионы фанатов, думаю, не согласятся.
avatar
Там ачивки за каждую концовку, чтобы получить все надо сейв-лоудится каждый раз. Чего я, собственно, не делал, ибо для просмотра концовок Ютуб в помощь.
avatar
Человек может проводить время в игре так, как ему хочется, а не выбивать ачивку? Да не, бред какой-то…
avatar
В Risk of Rain есть механики королевских битв или там уровни рандомно не генерируются?
avatar
Какой РОГЛАЙК? Где ты видел роглайк с кооперативом, так ещё и с 70% механик Королевской битвы? Мета-прогрессия есть и рандом?
Так я тебя сейчас удивлю — в 99% сессионок есть прогрессия между сессиями, они что тебе теперь тоже рогалики? А рандом в Найтрейне такой, что считай его нет, но в ПУБГе лут, кстати, тоже случайно падает.
avatar
Ты статью до конца читал? Я вед в конце рассматривал несколько вариантов развития событий, и один из них в том, что боссы поняв, что можно собирать на предзаказах больше чем DOOM The Dark Ages, создав игру
бюджетов в три миски риса
а потом, ещё и на dlc деньги поднимать. Решат, что разработка масштабных проектов не нужна и денег они приносят меньше. Соответственно количество сингл проектов от фромов станет меньше. Как по мне, это провал.(Они если что не только финансовыми бывают, а ещё репутационными, стратегическими и т.д.)
avatar
Так-то да в MK всё-таки есть комбо, которые надо заучивать, но тактической составляющей всё-таки нет.
avatar
Тут, наверное, имеется в виду 3D графика, хотя SFIV для своего времени выглядела очень сносно, да и у SF6 тоже годная графика.
avatar
Так-то да, но там всё-таки есть комбо, которые надо заучивать, но тактической составляющей нет.
avatar
Во-первых последняя часть обзора, которая вас так задела, вообще никак не относится к нему и я не использовал её, чтобы показать преимущество стрит файтера. И о возбуждении я здесь написал потому, что эта часть так и называется «Фансервис»(Из названия и так всё понятно) и некоторых фанатов он может заинтересовать.
О 10 разных нарядах расскажите игрокам релизного MK11. В «единице»-то 10 костюмов точно будет, но половина из них — это просто перекрасят одну модель, как NetherRealm всегда делала.
А по поводу «не всем с бедонами ходить», просто вспомните персонажей MK9 и поймите, что разработчики просто меняют внешность персонажей относительно повестки и никакого художественного замысла в этом нет.
avatar
В общем, я согласен — база сурвайвл игры у этих проектов общая, но всё-таки 10 лет параллельной разработки сделали своё дело и к этим играм никак нельзя применить фразу.
Террария это 2д Майнкрафт, а Майнкрафт это 3д Террария.
А так-то у каждых игр есть что-то общее. :)
avatar
Изначально в статье я хотел рассмотреть исключительно геймплейную составляющую игры, но под конец написания начал уходить в полноценный обзор. А оценивать игру я не стал из-за того что, я буквально вырос на ней и мне сложно будет её критиковать. Так-что в итоге получилось что-то среднее.
avatar
Так, они ведь сиквел и разрабатывали, но спустя три года после анонса объявили, что у них не получается довести его до ума.
avatar
Спасибо. Учту.
avatar
Спасибо. Исправил.