Подробный обзор «The Life and Suffering of Sir Brante», или История о том, как Игроки пропустили Революцию в Видеоигровом Нарративе

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Уже как неделю назад в Steam вышла оригинальная текстовая ролевая игра «The Life and Suffering of Sir Brante», однако на её странице до сих пор менее 1 тыс.  отзывов. О том, почему так произошло и чем же уникальна эта игра мы и порассуждаем в этом обзоре.

Обзор обещает быть длинным, поэтому, если нырять в океаны текста вам не хочется смело листайте вниз страницы, там вся информация представлена в конспектной форме.

История знакомства с игрой и пара слов о маркетинге

Узнал я об игре, наверное, как и большинство, из рекламы на Youtube. Не буду говорить о эффективности этого метода маркетинга т.к. сам в этом не разбираюсь (однако судя по количеству продаж можно сделать неутешительный вывод). С тех пор игра валялась в моём списке желаемого и, возможно так бы и потерялась в этом завале, однако, после прохождения пары глубоко геймплейных игр, мне захотелось разнообразить свой игровой опыт в сюжетном приключении. Именно тогда, за четыре дня до релиза игры мне на глаза попалась демо «The Life and Suffering of Sir Brante», включающее первые 2 главы. После этого небольшого приключения я уже с нетерпением ждал выхода полной версии. 

Сюжет и Вариативность

Сюжет игры разворачивается в фэнтезийном мире, жёстко поделённом на сословия, называемыми «уделами». Всего существует 3 удела: дворянство, духовенство и крестьянство. Кроме людей есть также раса Аркнов, состоящая из нескольких родов, управляющих разными провинциями империи. Наш протагонист, господин Бранте, рождается в семье дворянина и простолюдинки из провинции Магра. Ему предстоит выбрать свой удел и место в мире, рушащемся у него на глазах.

Нестабильное положения нашего героя в обществе даёт нам возможность самим выбрать тот род деятельности, который захотим. Однако выбор удела не единственный выбор, который мы можем сделать в игре. Благодаря оригинальной игровой механике (ниже рассмотрим это подробнее) главный герой каждое прохождение проживает непохожую на прошлые жизнь, в ходе которой одни и те-же персонажи могут предстать в новом свете, наш герой может занимать разные позиции в рамках своего «удела» и добиться разных достижений. Это первая ролевая игра в моём игровом опыте, которую мне захотелось перепройти и узнать, как ещё могла развиться история Бранте.

Механики и геймплей

Геймплей игры построен на сюжетных выборах, после совершения которых игрок получит развитие событий соответствующее ему. Однако это не единственное последствие, после каждого выбора игроку начисляются и/или вычитаются очки одной из характеристик (сначала их 2 потом с взрослением их количество увеличится почти в 10 раз).  Также некоторые выборы могут привести к каким либо достижениям, которые, отдельно отмечаются в истории героя. 

Но не только к совершению выдающихся дел подталкивает нас игра. В этой игрокниге присутствует также, и шкала усталости, которая набирается при совершении выдающихся поступков, а при совершении самых героических, иногда придётся пожертвовать одной из трёх жизней (да, по жанровым законам классических аркад перед тем как умереть окончательно у игрока есть 3 попытки, чему есть даже глубокое сюжетное обоснование). Так-что геройствовать постоянно не получится и иногда нужно будет и отдыхать. 

Также существует механика взаимоотношений с персонажами (репутации), которая влияет на совершение некоторых выборов, но, как мне кажется, раскрыта она не до конца.

В итоге игра превращается в своего рода сюжетную песочницу, в которой новые сюжетные ответвления (которые являются интерпретацией квестов) открываются по ходу получения уровня характеристик, открытия достижений и совершения выборов. Выбранный разработчиками геймдизайн оправдывает своё существование с лихвой и выводит повествование на новый, невероятный уровень нелинейности.

Интерфейс и остальное

Интерфейс — это, наверное, худший элемент игры, ведь для того, чтобы проверить величину характеристики тебе нужно будет под конец игры нажать на одну из 9 иконок и найти в одном из меню одну из 21 характеристику. В числе которых находится и, ключевой в большинстве выборов, запас сил.

Саундтрек к игре весьма неплох и отлично выполняет роль белого шума, который мне не запомнился, даже спустя полтора десятка часов проведённых в игре.

Художественный стиль выбранный разработчиками не как не тянет на лавры выдающегося, но несмотря на это отлично выполняет свою роль иллюстрации.

«Не Шедевр»

У «The Life and Suffering of Sir Brante» есть огромное количество проблем, которые мешают некоторым игрокам насладится игрой. Это и неудобный интерфейс и явный уклон текстовой РПГ в экономическую стратегию (с менеджментом скилов и репутаций), что может мешать отыгрышу. Однако ключевой проблемой игры, по моему мнению, является проблема конца 4 и сюжет всей 5 главы. В них геймплей, разрастаясь до невообразимых масштабов в ширину, демонстрируя свою вариативность, стреляет себе в ногу.

И именно поэтому, несмотря на то, что последние часы игры наиболее вариативны, вы этой вариативности не заметите, ведь для того, чтобы добиться желанной концовки придётся перепроходить главы заново и заново, когда через множество попыток, сопровождаемые постоянными математическими расчётами, вы увидите нужную, а не стандартную концовку типа «мы всё просрали».

«Выдающиеся Достижения»

Несмотря на все недоработки и ошибки разработки, игра поглощает твоё внимание своим оригинальным миром, который ты открываешь для себя глазами ребёнка, делая первые выборы в юношестве, а затем меняя его по ходу взросления. Мир игры не однобок, а глубокая вариативность открывает лишь одну из сторон конфликта, которую составляют твои решения и их последствия (ну почти).

Прекрасно прописанный сюжет, герои, истории дружбы и любви помогают проникнутся проблемами общества и стать участником судьбоносных событий от имени господина Бранте.

Вердикт

Первые часов 6-7 игра невероятно сильно затягивает в сюжетные перипетии и увлекает оригинальными персонажами, необычной вселенной и крайне вариативным ролевым отыгрышем, однако из-за того, что в конце 4 главы игра совершает каминг аут, как хардкорный экономический симулятор, все приятные эмоции от создания собственно протагониста разбиваются о скалы высоких требований к статам, для получений хороших концовок.

Тем не менее я советую вам посмотреть демоверсию игры в стиме (сохранения из которой можно перенести в полную версию) и, если она приглянется, приобрести полную версию за 600 рублей.

Симулятор жизниРолевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Начинающий геймдизайнер

4 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Божественная игра.
evil49
Последний абзац дважды «вам»
Enrique_Delgado
«История о том, как Игроки пропустили Революцию в Видеоигровом Нарративе» пропустили на столько, что о ней говорили из каждого ютуга.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Блики от неизвестных объектов на орбите найдены на фото докосмической эры: что это может быть?

До 4 октября 1957 года, когда на околоземную орбиту был выведен первый искусственный аппарат «Спутник-1», космическое пространство вокруг нашей планеты должно было оставаться абсолютно пустым....

Самое большое природное зеркало в мире: солончак Уюни

Мечтали пройтись по облакам? В таком случае самое время собирать чемоданы и строить маршрут в Боливию. Ведь именно здесь раскинулось огромное зеркало, сотворенное самой природой. В сезон дождей...

С каждым годом мы произносим на 120 000 слов меньше: как автоматизация быта лишает нас живого общения

Современная жизнь в крупных городах выстроена так, чтобы свести к минимуму необходимость общения с посторонними людьми. Технологии избавили нас от множества мелких бытовых разговоров. Чтобы...

Обзор бюджетного лазерного дальномера MiLESEEY S2

При проведении ремонта или заказе мебели приходится делать множество замеров, включая труднодоступные места. Сегодня рассмотрим компактный лазерный дальномер MiLESEEY S2. Это недорогой и лёгкий...

Обзор KICKPI KP2: сертифицированная Google TV приставка в формате стика

KICKPI KP2 это компактная приставка в формате стика на лицензионной системе Google TV 14, которая прошла сертификацию и получила DRM Widevine L1. Модель ориентирована на официальные потоковые...

Фонарик в смартфоне больше не включаю: обзор мини-фонаря Sofirn SC13

Сколько раз видел как люди ночью светили себе на темных тропинках чахлым фонариком, встроенным в смартфон. Эффективности от этого совсем не много, еще смартфон садится и есть риск его уронить в...