Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Считаю что а данной статье автор в итоге уходит в те же крайности, которые так изысканно обхаживает. Если все хаят, то тут ситуация развернутая в обратную сторону. Если следовать, указанному в статье принципу, минимизировать влияние информации из вне, то к чему притензии к качеству игры на консолях? Когда компания разработчик на своих официальных ресурсах говорит тебе что будет продукт А, а по итогу купив игру, напомним что при это мы минимизировали связь с инфополем, и получив если не продукт Б, то во всяком случае явную недоделку, то что тут странного, что все визжат прихрюкивая о качестве и требуют рефанд? Считаю что вполне справедливо 'тыкать мордой' в жёсткие косяки и места с явным изменением своихже обещаний за чужие ковришки.
В прочем те же визги в действительности преувеличены, но как по мне, это уже не важно. Все это было в первую неделю, сейчас же, с моей колокольни, это уже мало кому интересно: рефанды оформлены, патчи пилятся, моды начинают делаться, как таковой хайп прошел, что в общем тоже говорит о качестве конечного продукта. Опять же мне киберпанк показался скучным, нюансы Лора я уловил ровно 'никак', большинство персонажей запоминались разве что по визуалу.
В статье хорошо сказано про то, что всех мешают в одну кучу, что в общем в действительности не правильно. Особенно это хорошо видно, когда читаешь новости о внутреннем совещании, где уже сами сотрудники были весьма озадачены качеством конечного продукта.
Так же в статье хорошо замечена связь с будущем, что сам жанр киберпанка уже не торт по весьма прозаичной причине, мы уже там. Было бы интересно почитать статью на эту тему, видел на Ютубе ролик на подобную тему, с историей жанра как такового, теперь вот упоминание в статье. Считаю хорошая тема для рассуждения, было бы интересно почитать мнение другого автора.