Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Синхронизация есть между пк и Гугл стадией. На этом пока всё
avatar
Автор. Десятилетие закончилось год назад. В 2019. Правильней было бы сказать, с чего началось новое десятилетие
avatar
Не мог пройти мимо, т.к. являюсь постоянным игроком с момента старта проекта. На моих глазах эта игра менялась и более чем 1.5 часов дают мне право осудить вещи написанные в данной статье. По-порядку:
— Ключ. Является абсолютно балансным предметом. Вы пишите о том, что у маньяка есть улучшения, позволяющие ваншотать сурвов и это дизбаланс. И пишите при этом же, что ключ тоже имбаланс. Не кажется ли, что это равносильная замена?
Тем более с последним обновлением, когда люк в зависимости от карты ещё получил свою маскировку. Тем более, появились подношения, при помощи которых можно знать где люк и строить от этого стратегию как выжившему, так и маньяку.
Взял кто-то ключ? Удели внимание на этого сурва, возьми перки, которые замедлят процесс починки, подношения, которые смогут изменить ситуацию
— Лобби долго ищется? С момента введения кроссплея поиск катки за маньяка не занимает более минуты. Играешь за выжившего с ключем и маньяк ливает? Возьми ключ в последние 10 секунд.
— Мементо. Вы же прекрасно понимаете, что выжившего не обязательно вешать 3 раза, он может суициднутся и после 1-го повешения. Вот вам и аналог мори, только с выстрелом в ногу от лица выживших и подстава всей команды. Собственно после этого игра в 90% руинится. Это есть в любой онлайн игре. Афк напарник в КС, или фидящий тиммейт в доте.
Поэтому представлять мементо, как дисбалансный элемент не стоит. Ливающих сурвов на любых рангах в разы больше чем маньяков с мементо. А то, что маньяк взял мементо можно понять в момент старта катки, когда появляются подношения. Следовательно нужно меньше лезть на рожон.
Сбежать от маньяка с мементо в люк в разы проще, ибо он открывается сразу же после убийства, а когда ты 3 раз вешаешь сурва на крюк, то идёт ещё около 15 секунд анимаций смерти, которые дают время маньяку добежать до люка.
Также, это отличное и чуть ли не единственное решение против пати. Легко можно понять, когда против тебя играет стак. У всех фонари, похожие ники, одинаковые скины, зашли в лобби одновременно и так далее.
— Перки. Тут согласен, но разработчики начали делать сподвижки в этом направлении. Каждый патч между главами апают слабые перки, а также добавляют с ними задания в архивах, что сподвигает людей пользоваться чем-то новым.
— О претензии в сторону платных маньяков и сурвов. По-настоящему платные только персонажи из фильмов. На остальных достаточно просто накопить. Это первое. Стоимость персонажей мизерная. 3-4$ на распродаже за дополнение включающее в себя и сурва и маньяка. Скины в том же Fortnine начинаются в основном от 8-10$. Так то просто скин, а тут играбельный персонаж со своими перками, умениями и т.д.
— Про то, что сурвы ничем не отличаются друг-от-друга согласен, но у парочки всё же есть преимущества. Например Клодетт, которую почти не видно на карте
— "«Но это же повышает разнообразие! Игра подталкивает играть и за других персонажей!». Нет, не подталкивает. " Да. Подталкивает как раз))). Своими архивами. Подталкивает также тем, что может выйти персонаж, который по душе близок тебе своей внешностью, это может заставить пересесть на другого. Я мейн Дуайт и Клодетт уже 4 года, но когда вышел Феликс стал мейнить его
— Вы пишите о проблеме рангов, и то, что за быстрые катки ты скорее получаешь больше минусов, чем плюсов. Согласен и поддерживаю. Вот только разработчики ещё год назад анонсировали систему рейтинга, которая данную проблему устранит. P.S. за быструю победу невозможно потерять ранг, капля всё равно останется. Так что ваше утверждение некорректно
— Хитбоксы это проблема, но прогресс идёт колоссальный и вы, если следите за разработкой, это знаете
— По багам полностью согласен
От себя добавлю, почему идёт рост и интерес к игре. Не из-за количества DLC и так далее. А из-за того, что у игры нет конкурентов. Вернее, они есть, но достойного? Ни одного. А всё потому, что разработчики не забивают такой болт, какой забивают на игру остальные. Сейчас я бы сказал золотое время для проекта, ибо, если вы играли на протяжении всех 4-х лет, то помните бесконечные перелазания через окна (и собственно гораздо большее их число на картах), Невероятное число инфинитов. Перки, которые дисбалансили игру (в частности осколок, а сейчас он очень балансен). Откровенные слабости траппера, призрака. И так далее
Сейчас игру в кой то веки можно назвать балансной.
— Почему вам не нравится магазин? Я напомню как этот магазин и появился. Студия стала независимой и выкупила сама себя. Ей нужны были деньги, собственно это стало причиной для открытия магазина. То, что Battle Pas бесполезные — поддерживаю. Скины ужасные и идут не на тех персонажей, на которые хотелось бы. Амулеты превритилсь в мусор. У меня их 6 страниц уже и с ними ничего нельзя сделать.
— Да, пати ломает игру. Стоило бы ввести дополнительные награды маньяку за победу над пати выжившими, вот только есть у меня догадка, почему этого не происходит. Большинство пати, это — умри ради своего друга или токси маньяка. Именно в пати игроки чаще всего лезут на рожон. Рискуют, тем самым давая маньяку некоторое преимущество. А дизбаланс это только в случае если идёт генраш, но как правило, сурвам в пати так играть неинтересно… Поэтому данная тактика применяется крайне редко.
Я надеялся увидеть тут разбор проблематики игры. Написать о том, что за тысячи часов людям наскучило чинить генераторы, что необходимо вводить новые режимы, что игра после 1000 часов останавливается, когда у тебя открыты все персонажи и все перки (лично моя проблема), мусорные амулеты (хоть бы добавили возможность вешать ещё 3 амулета с другой стороны), никак не осваиваются новые механики, например у меня уже 6 страниц перков, можно было бы добавить возможность объединять какие-то между собой (вы пишите лишь о бесполезности такого кол-ва перков), никакие новые предметы, улучшения (сурвы) не вводятся годами, только рескины старых с другими характеристиками. Исключением является последний хеллоуин. Никаких новых активностей на картах, поломанная механика ломания дверей, которая смещает баланс в сторону маньяка, ведь не сломав двери на определенных картах получаешь дичайшее преимущество. Вы ничего не написали про открытие ворот на 99%, что тоже является дизбалансом, про откровенно слабые евенты, про почти полную бесполезность зеленой карты, про то как игре не хватает системы ботов, которые бы заменяли ливающих сурвов, как на мобилках. Про откровенный дизбаланс конкретных карт, про откровенный дизбалансный спавн тотемов на некоторых картах, дизбалансый топоры Анны, которые давным давно нужно сделать как хитбокс стрелка, про отсутствие наград за ранги, которые обещали 4 года назад, про бесполезные дейлики. Про подношения, половина из которых бесполезна. Про то, что новичку сегодня нужно жизнь убить, чтобы нормально прокачаться. Про лимит в 1 000 000 бп, который давным-давно нужно повысить, ибо на всяких бонусах можно по 150к выносить за игру, про то, что нет кросссейвов между платформами, и если я захочу поиграть на своей PS5 с геймпада в дбд то придётся начинать всё заново. И я могу таких примеров привести ещё столько же. Это действительно проблемы, которые отталкивают старых игроков и порой пугают новых, или заставляют заскучать новых игроков, которые в игре относительно недавно.
Нормального разбора проблематики я не увидел, но всё равно спасибо за статью. Приятно читать о любимой игре