Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
surovtsev1989
Комментатор
surovtsev1989
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 1
- 2
- следующая →
Статью я писал довольно долго, около недели, в свободное время. А ведь еще и играть надо было, чтобы разобраться в интерфейсе. Такая задумка была, но это бы растянулось по меньшей мере на месяц. Если честно, хотел успеть до 31 числа.
Но замечание справедливое, критикуешь – предлагай. Я бы и рад переработать интерфейс, но тут совсем другого порядка затрат времени. Если целый дизайн-отдел выкатил такое решение, то чтобы сделать что-то адекватное нужно вникнуть с процесс гораздо глубже: составить карты пользователя (сценарии использоваания), затем общую карту экранов/модулей. Потому что в игре они часто пересекаются и мешают друг другу. Это нужно, чтобы сделать лучше логику взаимодействия, ничего попутно не растеряв.
А за пару вечерков можно пофантазировать только над самыми очевидными изъянами, и над некоторыми визуальными моментами. HUD в целом очень неплох, у меня претензии по менюшкам больше.