Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Если на что и пересяду с моего 5600х, то на 5800Х3D. И ещё года три не буду бед знать.
avatar
Челик, не мороси. Давно тестами доказано, что максимальная пропускная способность памяти достигается трёхканалом, у четырёхканала прибавка на уровне погрешности. Дальше. Ты совсем наивный лопушок, если думаешь, что я не мониторю ресурсы через диспетчер и MSI Afterburner. Так вот, они показывают мне, что в тех играх, которые я перечислил, нагрузка распределяется через очко(видимо, твоё, знаток хренов). Ни проц, ни видюха не загружены полностью, а это свидетельствует о том, что двигло не нуждается в таком количестве потоков, зато нуждается в частоте выше 4 ггц. Следовательно, не может отправить в видюху нужное количество дроуколлов(в курсе термина, или разъяснить, мастер-ломастер?), и видюха тоже простаивает. Это всё равно, как поставить 1060 в пару к Core2Quad, видюха просто будет простаивать на 70% загрузки. С тейка про игры, которые под однопоток закончились 15 лет назад заржал в голосяндру) Я, вроде, в предыдущем комменте упомянул это, но, видимо, у тебя память, как у золотой рыбки, поэтому повторю. Скажи это любому проекту на UE5, который использует не больше 6-8 потоков, но зато частота этих потоков должна быть выше 4 — 4,5 ГГц. Ещё раз — что делать 24-поточному камню с максимальной частотой 3,1 ГГц в игре, юзающей 6-8 высокочастотных потоков? Давай, придумай, сказочник. А, и где я советовал купить в три раза дороже, пистабол? Я посоветовал взять вместо зиона Райзен 1-2 поколений, а комплект мать+проц на АМ4 сейчас на алике стоит всего процентов на 40 дороже, чем комплект на зионе для сокета 2011-v3. По поводу зарабатывать — 1. Чел, предлагающий нищесборки на зеоне советует начать зарабатывать, это просто ржомба!) 2. Так я не просто так про зеон пишу, у меня есть возможность сравнить. Купил себе сборку на i5 11400f за 30к, и прикинь, статтеры в тех играх, в которых они были на зеоне, куда-то магическим образом исчезли, и моя новая 4060 теперь загружена на 90+%, а не на 70. Поставлю i7 11700k, и вообще забуду про зеон до подешевения сокета 2066 и камней на него. А тебе желаю удачки и дальше разводить малолетних лохов на зеон, лалка)
avatar
Ответ ни разу не лахтобота, без палева, как грица. Да, и ещё, в России живу, в Ростове-на-Дону. Приезжай ко мне на Чкаловский, расскажешь мне, какой я укробот, лахтинская подстилка.
avatar
Етить ты травишь!) Чел, у меня старая сборка xeon e5 2670v3 + rtx2060super + 24 gb DDR4 2133 в трёхканале. В современные игры на нём играть — боль. В Immortals of Aveum микростаттеры каждые 10 секунд, падения фпс с 60 до 20. В Horizon Forbidden West дропы до 18 фпс, особенно в дополнении Burning Shores. В Banishers постоянные дропы с 60 до 20 фпс. Да, RDR2, Cyberpunk 2077 и Battlefield 5 идут отлично. Но так они и заточены под многопоток, им не важна производительность на ядро. А что делать с играми, которые юзают не больше 6-8 потоков, но требовательны к частоте на ядро, как любая игра на двигле UE5? Какая там максимальная частота у зеонов сокета 2011-v3? 3,5? 3,6? Ну и не проще ли купить Райзен 7 первого-второго поколения, который будет + — как самый мощный зеон 2011-v3? При этом в мать на АМ4 можно будет в дальнейшем впихнуть хоть Ryzen 7 5700x, который навалит на клыка любому зеону е5, если питалово вывезет. А в мать х99 ты уже ничего круче 2690v3 не поставишь.
avatar
«Вышел он в 2007-м году. В одно время с Deus Ex Human Revolution.» Дальше не читал. Уровень аналитики и экспертности ясен.
avatar
«Тимофей цепляется за клочки своего иллюзорного мира, он не хочет поверить, что жабы — жестокие поработители.» Всегда знал, что Россией правят жабы.
avatar
Стихи, особенно такие кривые, в обзоре, на мой взгляд, были лишними.
avatar
Да блин через «ять»! Не было в AR именно ДИНАМИЧЕСКОГО освещения! Даже в той гифке, которую ты присовокупил в подтверждение своих слов, отчётливо видно, что мигающий свет никак не влияет на тело, лежащее рядом с источником света. Ещё раз — динамическое освещение в играх для пс1 было, но не в AR, где все ресурсы были брошены на количество полигонов, альфа-эффекты, простейшие декали(или что там у плойки1 было). По поводу Квейка2 — вот именно, что порта не было. Там была та же ситуация, что с портом Quake 1 на Saturn — разрабы взяли свой движок, и на нём «построили» имитацию Квейка. Кажется, в тот раз использовали движок Power Slave/Exhumed. Не удивлюсь, если на его основе и Квейк 2 пилили. По поводу «динамического» освещения в AR и того, что оно «не дотягивает» до Дума 3. Нет, оно не просто не дотягивает, оно построено на принципиально разных алгоритмах. Попиксельная модель, как и пиксельные шейдеры для отображения воды, стали возможны только на DirectX 3.0, насколько я помню(могу ошибаться с номером дайректа, но это именно майкрософтовская фича, которую из консолей шестого поколения не использовала ни одна, кроме Xbox). В самой продвинутой с точки зрения освещения игре на PS2, Silent Hill 2, при всей навороченности и даже наличии динамических теней и то использовалась технология сильно проще. Ну и нужно ли говорить, что 2+1,5 не равно 4. И то, непосредственно на исполнение кода игры, отрисовку полигонов, текстур и эффектов в 30/60 фпс уходили те самые 2 мб. Это как в современных консолях заявлены 16 Гб, но непосредственно для игры резервируются не больше 13-13,5. В общем, всё ещё бульон из-под яиц, автор.
avatar
Автор, откуда ты взял про 4 мегабайта оперативки в пс1? Первая плойка работала на двух мегабайтах, и у неё даже не было экспаншена, как у N64. Дальше. Квейк 2 был полностью переделан для пс1. Точнее даже так — движок был, по сути, написан с нуля, и от оригинального движка id Tech там остались рожки да ножки. Дальше. В Alien Resurrection не было динамического освещения. Там был простейший эффект для фонарика и «запечённое» освещение, не влиявшее на окружение от слова «совсем». Ему было бесконечно далеко до попиксельного освещения и стаксельных динамических теней Дума 3. Это не значит, что в играх на пс1 в принципе не было динамического освещения, было. И даже цветное. Но в других проектах, например, в Apocalypse, Forsaken, C-12. Да в том же Quake 2 выстрелы из оружия освещали коридоры вспышками не только вокруг персонажа, но на всём протяжении полёта энергетического заряда. Одним словом, учи матчасть.
avatar
«Лишний фпс в Майнкрафт», Господи, какая же ты смешная Саса в своих маняфантазиях) Поиграй в План Вейк 2 на максималках на своей консольке. Ой, но там же апскейл с 720р и ни намёка на трассировку пути, как на пека ультрах, пичалька. Да, жизнь не стоит на месте, а ты — да, раз согласен играть на железе прошлого поколения(RX6600 + цпу уровня Ryzen 5 3600) с рендером в 720р. У тебя она дохрена летит, лох, что ты строчишь комментики вместо того, чтобы наслаждаться жизнью. Ой, я не могу, впервые вижу такого смешного гиббона!)
avatar
Етить ты жалкий) У «пекаброда» с этого видео есть и иксбокс и плойка двух последних поколений, и комп раза в четыре лучше, чем ты можешь себе вообразить. Но ты продолжай себя успокаивать, что консольки за 500$ с ГПУ уровня маломощной RX6600 — это удел солидных господ, нищук)