Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
В растровых вычислениях амд реально достойно выглядит на фоне конкурентов.
Пока синтетические предварительные тесты только.
Лучи, в той реализации как они сейчас есть- не нужны, почти в каждой игре с лучами их вырубаю в угоду стабильного ФПС (у меня 3080 и 6800xt)
А какой смысл ему в такой версии hdmi?
Любое устройство которое будет к нему подключаться будет иметь дисплей порт. Консоли такое разрешение все равно не поддерживают.
Что значит еще один? А первый аналог dlss- это что? если мне не изменяет память, то amd пытались сделать аналог dlss с нейронкой, на основе directml, но в итоге обосрались и выкатили апскейлинг 2.0 (FSR), который представляет из себя уменьшение рендеринга 3д объектов и шарпнес фильтр. Причем делали эту мутоту почти 2 года.
Вот тут поддерживаю.
FSR больше конкурент nvidia driver (где уже много лет можно уменьшить шкалу рендеринга 3д изображения игры, и повысить резкость… Но никак не аналог dlss, который априоре является более интеллектуальноц технологии достройки кадра.
Амд просто перенесли настройки драйвера в меню игры, и теперь жто называют технологией-аналогом dlss, смех. Хомяки хавают
Пока синтетические предварительные тесты только.
Лучи, в той реализации как они сейчас есть- не нужны, почти в каждой игре с лучами их вырубаю в угоду стабильного ФПС (у меня 3080 и 6800xt)
Любое устройство которое будет к нему подключаться будет иметь дисплей порт. Консоли такое разрешение все равно не поддерживают.
FSR больше конкурент nvidia driver (где уже много лет можно уменьшить шкалу рендеринга 3д изображения игры, и повысить резкость… Но никак не аналог dlss, который априоре является более интеллектуальноц технологии достройки кадра.
Амд просто перенесли настройки драйвера в меню игры, и теперь жто называют технологией-аналогом dlss, смех. Хомяки хавают