Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ключевой момент серии Ведьмак, как мне кажется, в том, что каждая игра в ней — 100% детище своей эпохи. Первая — партийная изометрическая РПГ без партии, вторая — постановочный шутан с прокачкой и выборами, третья — Скайрим 2: Масс эффект
Можно сколько угодно хвалить первую часть, но сядь я играть в нее в первый раз сегодня — я бы запорол добрую половину квестов просто из-за корявой механики и долго бы плевался, как все неудобно и куча нерабочих вещей. И, на самом деле, я очень рад, что многое отрезали. Крафт своих зелий? Да увольте, ни разу даже рука не поднималась. Ни одна из частей ведьмака не является игрой про баланс и билды. Ты либо используешь оверпаэрные вещи и зелья, которые доступны и так, либо строишь свое «неимеетаналогов» из вороха нерабочих абилок и сломанных скиллов, чтобы просто загружаться чаще.
Музыка — вкусовщина. Какая-то актерская игра в ведьмаке началась только со второй части, в первой были не более, чем говорящие болванчики из готики 2, я даже не заметил, что кто-то там поменялся из состава. Эволюция персонажа тоже вполне обоснована и не вызывает вопросов. А если уж кто книжки читал, то для него и в первой части никакой интриги нет в дикой охоте. В целом может первой части абсолютно локален и на внешний мир вселенной никак не влияет, он замыкается сам на себя. Только финальная заставка даёт смысловое направление для сиквела. Что логично, никто не был уверен, что вторая часть вообще будет.
Из всех частей мне не понравился только 2й ведьмак, какой-то он передавленный геймплейно. Занесли много нового и совсем не отполировали.