Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Это всё фигня — ютуб завален фейковыми видео, потому что все производители платят обзорщикам за хвалебные обзоры своих телефонов и за опускание конкурентов. Как можно до сих пор вестись на такую помойку как ютуб ?
На ютубе все только ради денег!
Есть дома S20 Ultra и айфон 11, поэтому могу сказать, что при своих 120 Гц самсунг фризит и по ощущениям менее плавный, чем любой айфон 11. Плюс ещё греется сильно и быстро разряжается примерно за 7 часов даже без запуска игр.
Всё познается в личном сравнении, а не по заказным опусам с ютуба.
avatar
Так это не просто лежит с выключенным экраном три дня, а работает в активном режиме с включенным экраном по 3 часа в день!
avatar
Всех сейчас сдерживает техпроцесс 5 нм. Эпплу тоже пришлось выпускать на прошлогоднем 5 нм. процессе свой A15, а значит и M1X будет на старом техпроцессе.
Qualcomm и так запихала столько транзисторов, что жор в игровых нагрузках до троттлинга намерили свыше 8 ватт! Так что новый и более энергоэффективный техпроцесс здесь лишним не будет.
avatar

Ответ lMariusl на комментарий
Количество отечественных процессоров в килограмах, производительность в литрах на килограм, а потребление в пиве! Слава Байкалу! ))))


Байкалы приехали очень кстати прямо перед анонсом Интеловских леек и Эппловского M1X
avatar
Теперь заживем!
avatar
Всё разное: разрешение, эффекты, тени, размытие в движении…
На разнице одного разрешения можно на 50% увеличить производительность, но на маленьких экранах это видно только при прямом сравнении, а на пережатом видео — нет!
Я тебе уже сто раз объяснил, что Гена даже в HD качестве на Андроиде работает только при ниже 30 фпс до перегрева — больше просто недоступно в настройках, но ты продолжаешь приводить какие-то пруфы про лучшую производительность, 55 фпс и другие глупости…
avatar
Разрешение тоже разное.
avatar
графика — разная.
эффекты — разные.
разрешение рендеринга — разное.
Откуда там может быть 55 фпс на Xiaomi, если на намного мощном проце Asus Rog 5 на нстройках HD всего 30 фпс? Подумай об этом на досуге.
avatar
А я тебе ещё раз повторяю, что такого у меня ни на одном айфоне нет! Это не троттлинг, потому что в режиме троттлинга на айфоне частота кадров просто плавно снижается и на графиках полоса ровная без прыжков! А то что фризы на 3.20 по твоей ссылке — это просто неполадки, о которых я не в курсе даже. Нету у меня этого — через 15-20 минут просто плавно снижается фпс до 40 и так работает пока телефон не остынет.
avatar
https://youtu.be/3S41IE4HFX8
6:21
Айфон ХУДШИЙ в играх(Последний раз редактировалось 15 октября 2021, 16:18

Конечно, когда специально стал перегревать айфон в чехле и ещё дополнительно стал перегревать беспроводной зарядкой! Повторяю ещё раз, что на максималках даже Снап 888 не вывозит 30 фпс в Гене, а ты мне тут заливаешь про 40 фпс на каком-то Самсунге с древним Снапом 865!
И повторяю ещё раз, что на Андроиде Гена работает в низком разрешении 480p.
На HD настройках там около 15-20 фпс на последнем Снапе 888!!! Это тебе для справки.
Фризы на айфоне 11 у меня были, но их уже давно исправили в обнове. Запомни, что троттлинг на айфоне не бывает такой прыгающий как молния от 30 до 60 фпс, как он показал на графиках! Если айфон уходит в троттлинг — у него частота кадров снижается и график ровный!
А то что он показал прыгающий график как молния — это не троттлинг — а неполадки в оптимизации, или такое бывает когда проц дополнительно выполняет параллельную нагрузку.
Гена на любых айфонах работает плавно, даже на более старых.
avatar
Потому и тянул больше фпс, что графика у него упрощенная и и ниже разрешение рендеринга! На ютубе это не видно из-за пережатия видео, тем более это сложно увидеть на маленьких экранах смартфонов. Для того Anandtech и сравнил айфон во всех графических бенчах: Gfxbench, 3DMark и Basemark.
Если уж Asus тянет на максималках Гену при 30 фпс, то страшно представить что там будет на дохлом Xiaomi — по всем тестам стабильности между ними пропасть — около 15 фпс у Mi 11 и 24 фпс у Asus Rog 5
Скрин стабильности в 3DMark постом ниже. Можешь на Anandtech посмотреть результаты в троттлинге и в других графических бенчах — результаты в других бенчах аналогичные.
avatar
Андроиды перегреваются ещё сильнее айфонов и также снижают яркость.
А чтобы они были более-менее юзабельны в реальной жизни — для них делают упрощенную графику и меньшее разрешение рендеринга в тяжелых играх.
В пагбе 90 фпс на Андроид? Откуда?
Там даже на Asus Rog 5 при высоких настройках всего 40 фпс, ультра настройки вообще недоступны.
Вот цитата из обзора самого мощного смартфона с вентилятором:

Одним «самым мощным чипом в мире» ASUS не ограничилась.
Для начала инженеры озаботились правильным охлаждением, которое они назвали GameCool 5. Чип стоит чётко по центру телефона и накрыт медной испарительной камерой в паре с графитовыми накладками, которые равномерно распределяют тепло по всей площади телефона.
Минус один: телефон греется. По компьютерным меркам процессор держится в комфортном коридоре от 39 до 46 градусов. Но через 10 минут игры в ту же Genshin Impact на корпусе получается 52 градуса, и это горячо. Не скажем, что руки прямо обжигает, но желание прикупить геймпад, чтобы не дотрагиваться до корпуса, нас не покидало всё время тестов.
Genshin Impact держит 30 fps
PUBG — на максималках 40 fps

А у Xiaomi Mi 11 производительность в два раза хуже судя по тесту троттлинга в 3DMark!
Так что с такими настройками там бы был лагодром, поэтому на ютубе на Mi не может быть высокой графики с Asus Rog 5
Разве это не очевидно?
avatar
У 12 айфона одни настройки графики, у 13 айфона — другие!
Как и при одинаковых настройках разрешение рендеринга и графика на iOS и Android сильно отличаются.
avatar
Это неправда. Даже между Xiaomi и другими флагманами на Android с тем же Snapdragon 888 графика разная, Anandtech показывал.
avatar
Дело не в самом фпс! Mobiltelefon уже неоднократно показывал, что иногда показывает 40 фпс, а по ощущениям там не более 15 фпс !
На Android в Гене и других тяжелых играх более низкая графика при одинаковых настройках по сравнению с iOS. И разрешение рендеринга тоже ниже.
Так что нельзя сравнивать теплое с мягким.
Но даже с более простой графикой и более низким разрешением рендеринга Android в Гене Asus Rog 5 со своим зверским охладом работает лишь при 30 фпс на высоких настройках! Другие Android-устройства с менее качественным охладом просто будут перегреваться и лагать в Гене при 15 фпс!!! Поэтому на ютубе всё что ты видишь — это упрощенная графика и более низкое разрешение рендеринга, чем в iOS.
При равных настройках там будет то же самое, что ты видишь в тесте стабильности 3DMark на картинке выше.
avatar
В чем конкретно SE2020 громил всех по мнению Anandtech?
avatar

Ответ deadlock на комментарий
Apple без вашей аналитики не справится =)
В плате есть специальные слои для отвода тепла, вообще-то.


Apple специально настроила GPU так, чтобы в троттлинге самые тяжелые игры работали всё равно не ниже чем при 60 фпс.
Mobiltelefon на ютубе уже сравнил айфон 13 с самым лучшим Андроидом Vivo X70 Pro+ на топовом Snapdragon 888, так вот по его словам айфон тянет даже самую тяжелую игру Genshin Impact при 60 фпс, а Vivo X70 Pro+ меньше 30 фпс.
И это притом, что на Андроид недоступна высокая графика уровня iOS и ниже разрешение рендеринга.
avatar
Так то оно так, и Anandtech сказали, что у Apple самая неэффективная система охлаждения, где процессор A15 и модем Qualcomm X60 смотрят друг на друга и нагревают.
Но благодаря своей энергоэффективности iPhone 13 Pro теряет лишь 40% в производительности в графическом тесте стабильности 3DMark — на холодном чипе результат 69.80 фпс, а в троттлинге 41.40 фпс.
Для примера Oneplus 9 Pro с намного лучшим охлаждением теряет куда больше — на холодном чипе 35.56 фпс, а в троттлинге 19.60 фпс, то есть потеря 45% от первоначальной производительности.
Xiaomi Mi 11 теряет и вовсе 58% производительности — на холодном чипе 34.66 фпс, а в троттлинге 14.60 фпс.

Есои бы Apple делала охлад как на Android, то ее процы вообще бы не троттлили, но тогда автономность в играх была бы ниже и аккумуляторы быстрее деградировали! Думаю, Apple специально сделала троттлинг в высоких нагрузках, потому что иначе владельцы в играх будут по два раза в день заряжать айфоны и тем самым убьют аккумы в период гарантийного срока, а это в свою очередь приведёт к многомиллионным судебным искам!
avatar
Просто Гугл хочет быть как Эппл иметь полный контроль над аппаратной и программной частью на своих устройствах и ни от кого не зависеть в развитии.
avatar
Всё это миф о надежности телефонов нокиа! Другие аппараты были не хуже. Тут как повезет. Я когда обувался из кармана рубашки выпал нокиа 6700, после чего он стал перезагружаться каждые полминуты. Вроде падение было с небольшой высоты, а результат — телефон в мусорку.