Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Это всё фигня — ютуб завален фейковыми видео, потому что все производители платят обзорщикам за хвалебные обзоры своих телефонов и за опускание конкурентов. Как можно до сих пор вестись на такую помойку как ютуб ?
На ютубе все только ради денег!
Есть дома S20 Ultra и айфон 11, поэтому могу сказать, что при своих 120 Гц самсунг фризит и по ощущениям менее плавный, чем любой айфон 11. Плюс ещё греется сильно и быстро разряжается примерно за 7 часов даже без запуска игр.
Всё познается в личном сравнении, а не по заказным опусам с ютуба.
Всех сейчас сдерживает техпроцесс 5 нм. Эпплу тоже пришлось выпускать на прошлогоднем 5 нм. процессе свой A15, а значит и M1X будет на старом техпроцессе.
Qualcomm и так запихала столько транзисторов, что жор в игровых нагрузках до троттлинга намерили свыше 8 ватт! Так что новый и более энергоэффективный техпроцесс здесь лишним не будет.
Всё разное: разрешение, эффекты, тени, размытие в движении…
На разнице одного разрешения можно на 50% увеличить производительность, но на маленьких экранах это видно только при прямом сравнении, а на пережатом видео — нет!
Я тебе уже сто раз объяснил, что Гена даже в HD качестве на Андроиде работает только при ниже 30 фпс до перегрева — больше просто недоступно в настройках, но ты продолжаешь приводить какие-то пруфы про лучшую производительность, 55 фпс и другие глупости…
графика — разная.
эффекты — разные.
разрешение рендеринга — разное.
Откуда там может быть 55 фпс на Xiaomi, если на намного мощном проце Asus Rog 5 на нстройках HD всего 30 фпс? Подумай об этом на досуге.
А я тебе ещё раз повторяю, что такого у меня ни на одном айфоне нет! Это не троттлинг, потому что в режиме троттлинга на айфоне частота кадров просто плавно снижается и на графиках полоса ровная без прыжков! А то что фризы на 3.20 по твоей ссылке — это просто неполадки, о которых я не в курсе даже. Нету у меня этого — через 15-20 минут просто плавно снижается фпс до 40 и так работает пока телефон не остынет.
https://youtu.be/3S41IE4HFX8
6:21
Айфон ХУДШИЙ в играх(Последний раз редактировалось 15 октября 2021, 16:18
Конечно, когда специально стал перегревать айфон в чехле и ещё дополнительно стал перегревать беспроводной зарядкой! Повторяю ещё раз, что на максималках даже Снап 888 не вывозит 30 фпс в Гене, а ты мне тут заливаешь про 40 фпс на каком-то Самсунге с древним Снапом 865!
И повторяю ещё раз, что на Андроиде Гена работает в низком разрешении 480p.
На HD настройках там около 15-20 фпс на последнем Снапе 888!!! Это тебе для справки.
Фризы на айфоне 11 у меня были, но их уже давно исправили в обнове. Запомни, что троттлинг на айфоне не бывает такой прыгающий как молния от 30 до 60 фпс, как он показал на графиках! Если айфон уходит в троттлинг — у него частота кадров снижается и график ровный!
А то что он показал прыгающий график как молния — это не троттлинг — а неполадки в оптимизации, или такое бывает когда проц дополнительно выполняет параллельную нагрузку.
Гена на любых айфонах работает плавно, даже на более старых.
Потому и тянул больше фпс, что графика у него упрощенная и и ниже разрешение рендеринга! На ютубе это не видно из-за пережатия видео, тем более это сложно увидеть на маленьких экранах смартфонов. Для того Anandtech и сравнил айфон во всех графических бенчах: Gfxbench, 3DMark и Basemark.
Если уж Asus тянет на максималках Гену при 30 фпс, то страшно представить что там будет на дохлом Xiaomi — по всем тестам стабильности между ними пропасть — около 15 фпс у Mi 11 и 24 фпс у Asus Rog 5
Скрин стабильности в 3DMark постом ниже. Можешь на Anandtech посмотреть результаты в троттлинге и в других графических бенчах — результаты в других бенчах аналогичные.
Андроиды перегреваются ещё сильнее айфонов и также снижают яркость.
А чтобы они были более-менее юзабельны в реальной жизни — для них делают упрощенную графику и меньшее разрешение рендеринга в тяжелых играх.
В пагбе 90 фпс на Андроид? Откуда?
Там даже на Asus Rog 5 при высоких настройках всего 40 фпс, ультра настройки вообще недоступны.
Вот цитата из обзора самого мощного смартфона с вентилятором:
Одним «самым мощным чипом в мире» ASUS не ограничилась.
Для начала инженеры озаботились правильным охлаждением, которое они назвали GameCool 5. Чип стоит чётко по центру телефона и накрыт медной испарительной камерой в паре с графитовыми накладками, которые равномерно распределяют тепло по всей площади телефона.
Минус один: телефон греется. По компьютерным меркам процессор держится в комфортном коридоре от 39 до 46 градусов. Но через 10 минут игры в ту же Genshin Impact на корпусе получается 52 градуса, и это горячо. Не скажем, что руки прямо обжигает, но желание прикупить геймпад, чтобы не дотрагиваться до корпуса, нас не покидало всё время тестов.
Genshin Impact держит 30 fps
PUBG — на максималках 40 fps
А у Xiaomi Mi 11 производительность в два раза хуже судя по тесту троттлинга в 3DMark!
Так что с такими настройками там бы был лагодром, поэтому на ютубе на Mi не может быть высокой графики с Asus Rog 5
Разве это не очевидно?
У 12 айфона одни настройки графики, у 13 айфона — другие!
Как и при одинаковых настройках разрешение рендеринга и графика на iOS и Android сильно отличаются.
Дело не в самом фпс! Mobiltelefon уже неоднократно показывал, что иногда показывает 40 фпс, а по ощущениям там не более 15 фпс !
На Android в Гене и других тяжелых играх более низкая графика при одинаковых настройках по сравнению с iOS. И разрешение рендеринга тоже ниже.
Так что нельзя сравнивать теплое с мягким.
Но даже с более простой графикой и более низким разрешением рендеринга Android в Гене Asus Rog 5 со своим зверским охладом работает лишь при 30 фпс на высоких настройках! Другие Android-устройства с менее качественным охладом просто будут перегреваться и лагать в Гене при 15 фпс!!! Поэтому на ютубе всё что ты видишь — это упрощенная графика и более низкое разрешение рендеринга, чем в iOS.
При равных настройках там будет то же самое, что ты видишь в тесте стабильности 3DMark на картинке выше.
Apple без вашей аналитики не справится =)
В плате есть специальные слои для отвода тепла, вообще-то.
Apple специально настроила GPU так, чтобы в троттлинге самые тяжелые игры работали всё равно не ниже чем при 60 фпс.
Mobiltelefon на ютубе уже сравнил айфон 13 с самым лучшим Андроидом Vivo X70 Pro+ на топовом Snapdragon 888, так вот по его словам айфон тянет даже самую тяжелую игру Genshin Impact при 60 фпс, а Vivo X70 Pro+ меньше 30 фпс.
И это притом, что на Андроид недоступна высокая графика уровня iOS и ниже разрешение рендеринга.
Так то оно так, и Anandtech сказали, что у Apple самая неэффективная система охлаждения, где процессор A15 и модем Qualcomm X60 смотрят друг на друга и нагревают.
Но благодаря своей энергоэффективности iPhone 13 Pro теряет лишь 40% в производительности в графическом тесте стабильности 3DMark — на холодном чипе результат 69.80 фпс, а в троттлинге 41.40 фпс.
Для примера Oneplus 9 Pro с намного лучшим охлаждением теряет куда больше — на холодном чипе 35.56 фпс, а в троттлинге 19.60 фпс, то есть потеря 45% от первоначальной производительности.
Xiaomi Mi 11 теряет и вовсе 58% производительности — на холодном чипе 34.66 фпс, а в троттлинге 14.60 фпс.
Есои бы Apple делала охлад как на Android, то ее процы вообще бы не троттлили, но тогда автономность в играх была бы ниже и аккумуляторы быстрее деградировали! Думаю, Apple специально сделала троттлинг в высоких нагрузках, потому что иначе владельцы в играх будут по два раза в день заряжать айфоны и тем самым убьют аккумы в период гарантийного срока, а это в свою очередь приведёт к многомиллионным судебным искам!
Всё это миф о надежности телефонов нокиа! Другие аппараты были не хуже. Тут как повезет. Я когда обувался из кармана рубашки выпал нокиа 6700, после чего он стал перезагружаться каждые полминуты. Вроде падение было с небольшой высоты, а результат — телефон в мусорку.
На ютубе все только ради денег!
Есть дома S20 Ultra и айфон 11, поэтому могу сказать, что при своих 120 Гц самсунг фризит и по ощущениям менее плавный, чем любой айфон 11. Плюс ещё греется сильно и быстро разряжается примерно за 7 часов даже без запуска игр.
Всё познается в личном сравнении, а не по заказным опусам с ютуба.
Qualcomm и так запихала столько транзисторов, что жор в игровых нагрузках до троттлинга намерили свыше 8 ватт! Так что новый и более энергоэффективный техпроцесс здесь лишним не будет.
Ответ lMariusl на комментарий
Байкалы приехали очень кстати прямо перед анонсом Интеловских леек и Эппловского M1X
На разнице одного разрешения можно на 50% увеличить производительность, но на маленьких экранах это видно только при прямом сравнении, а на пережатом видео — нет!
Я тебе уже сто раз объяснил, что Гена даже в HD качестве на Андроиде работает только при ниже 30 фпс до перегрева — больше просто недоступно в настройках, но ты продолжаешь приводить какие-то пруфы про лучшую производительность, 55 фпс и другие глупости…
эффекты — разные.
разрешение рендеринга — разное.
Откуда там может быть 55 фпс на Xiaomi, если на намного мощном проце Asus Rog 5 на нстройках HD всего 30 фпс? Подумай об этом на досуге.
Конечно, когда специально стал перегревать айфон в чехле и ещё дополнительно стал перегревать беспроводной зарядкой! Повторяю ещё раз, что на максималках даже Снап 888 не вывозит 30 фпс в Гене, а ты мне тут заливаешь про 40 фпс на каком-то Самсунге с древним Снапом 865!
И повторяю ещё раз, что на Андроиде Гена работает в низком разрешении 480p.
На HD настройках там около 15-20 фпс на последнем Снапе 888!!! Это тебе для справки.
Фризы на айфоне 11 у меня были, но их уже давно исправили в обнове. Запомни, что троттлинг на айфоне не бывает такой прыгающий как молния от 30 до 60 фпс, как он показал на графиках! Если айфон уходит в троттлинг — у него частота кадров снижается и график ровный!
А то что он показал прыгающий график как молния — это не троттлинг — а неполадки в оптимизации, или такое бывает когда проц дополнительно выполняет параллельную нагрузку.
Гена на любых айфонах работает плавно, даже на более старых.
Если уж Asus тянет на максималках Гену при 30 фпс, то страшно представить что там будет на дохлом Xiaomi — по всем тестам стабильности между ними пропасть — около 15 фпс у Mi 11 и 24 фпс у Asus Rog 5
Скрин стабильности в 3DMark постом ниже. Можешь на Anandtech посмотреть результаты в троттлинге и в других графических бенчах — результаты в других бенчах аналогичные.
А чтобы они были более-менее юзабельны в реальной жизни — для них делают упрощенную графику и меньшее разрешение рендеринга в тяжелых играх.
В пагбе 90 фпс на Андроид? Откуда?
Там даже на Asus Rog 5 при высоких настройках всего 40 фпс, ультра настройки вообще недоступны.
Вот цитата из обзора самого мощного смартфона с вентилятором:
Одним «самым мощным чипом в мире» ASUS не ограничилась.
Для начала инженеры озаботились правильным охлаждением, которое они назвали GameCool 5. Чип стоит чётко по центру телефона и накрыт медной испарительной камерой в паре с графитовыми накладками, которые равномерно распределяют тепло по всей площади телефона.
Минус один: телефон греется. По компьютерным меркам процессор держится в комфортном коридоре от 39 до 46 градусов. Но через 10 минут игры в ту же Genshin Impact на корпусе получается 52 градуса, и это горячо. Не скажем, что руки прямо обжигает, но желание прикупить геймпад, чтобы не дотрагиваться до корпуса, нас не покидало всё время тестов.
Genshin Impact держит 30 fps
PUBG — на максималках 40 fps
А у Xiaomi Mi 11 производительность в два раза хуже судя по тесту троттлинга в 3DMark!
Так что с такими настройками там бы был лагодром, поэтому на ютубе на Mi не может быть высокой графики с Asus Rog 5
Разве это не очевидно?
Как и при одинаковых настройках разрешение рендеринга и графика на iOS и Android сильно отличаются.
На Android в Гене и других тяжелых играх более низкая графика при одинаковых настройках по сравнению с iOS. И разрешение рендеринга тоже ниже.
Так что нельзя сравнивать теплое с мягким.
Но даже с более простой графикой и более низким разрешением рендеринга Android в Гене Asus Rog 5 со своим зверским охладом работает лишь при 30 фпс на высоких настройках! Другие Android-устройства с менее качественным охладом просто будут перегреваться и лагать в Гене при 15 фпс!!! Поэтому на ютубе всё что ты видишь — это упрощенная графика и более низкое разрешение рендеринга, чем в iOS.
При равных настройках там будет то же самое, что ты видишь в тесте стабильности 3DMark на картинке выше.
Ответ deadlock на комментарий
Apple специально настроила GPU так, чтобы в троттлинге самые тяжелые игры работали всё равно не ниже чем при 60 фпс.
Mobiltelefon на ютубе уже сравнил айфон 13 с самым лучшим Андроидом Vivo X70 Pro+ на топовом Snapdragon 888, так вот по его словам айфон тянет даже самую тяжелую игру Genshin Impact при 60 фпс, а Vivo X70 Pro+ меньше 30 фпс.
И это притом, что на Андроид недоступна высокая графика уровня iOS и ниже разрешение рендеринга.
Но благодаря своей энергоэффективности iPhone 13 Pro теряет лишь 40% в производительности в графическом тесте стабильности 3DMark — на холодном чипе результат 69.80 фпс, а в троттлинге 41.40 фпс.
Для примера Oneplus 9 Pro с намного лучшим охлаждением теряет куда больше — на холодном чипе 35.56 фпс, а в троттлинге 19.60 фпс, то есть потеря 45% от первоначальной производительности.
Xiaomi Mi 11 теряет и вовсе 58% производительности — на холодном чипе 34.66 фпс, а в троттлинге 14.60 фпс.
Есои бы Apple делала охлад как на Android, то ее процы вообще бы не троттлили, но тогда автономность в играх была бы ниже и аккумуляторы быстрее деградировали! Думаю, Apple специально сделала троттлинг в высоких нагрузках, потому что иначе владельцы в играх будут по два раза в день заряжать айфоны и тем самым убьют аккумы в период гарантийного срока, а это в свою очередь приведёт к многомиллионным судебным искам!