Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
100000926301691@facebook
Комментатор
Alexander Karlov
Рейтинг
+0.10
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Основная проблема с фанатами ДС3 в том, что благодаря её сложности она разом стала «Игрой Не Для Всех», что автоматически привлекает разного рода мамкиных Илитчиков… навроде как мотоциклы привлекают к себе разного рода долбоящеров из-за ореола романтики свободы и прочей фигни, а потом на нормальных водителей этой техники как на идиотов смотрят. Как сказал один товарищ, проблема сложности ДС решается элементарным задр… запоминанием мувсетов ) Если больше ничего не помогает, начинаешь траить противника раз за разом и через пару часов обычно понимаешь, что с ним сделать. Но что, если ты не школьник и у тебя вечером после работы есть всего два часа напоиграть?
Согласен, после второй части тройка в плане геймдизайна выглядит очень лениво сделанной. ДС2 (это моё личное мнение) делали люди для людей, а не гений… для себя. Там очень много крутых фич — это и взаимодействие с окружением: подсвечивание локаций путём зажжения огней либо сшибанием досок с окон, запуск механизмов в святилище, снятие окаменения с персонажей, блокирующих путь, пробивание стен при помощи взрывов, есть система стоек для боя с оружием в двух руках, сделали новые анимации для критических ударов (я до сих пор ржу с того, как там выглядит бекстаб копьём, иначе как «взятие на кукан» этот приём не назовёшь)))) скоростной спуск/подъём по лестницам (наконец-то!), оригинально выглядящие локации, исчезновение врагов при многократном пробегании (шоб не задалбывать игрока), убран дурацкий регдолл (трупы теперь покувыркавшись лежат неподвижно и не путаются под ногами) который меня лично нехило раздражал в ДС1. Короче, люди заморочились и действительно привнесли много нового в игру, а в тройке… в тройке Гений взял и всё это отменил. Локации выглядят уныло, как копипаста из ДС1 и ДС, механика боя такая же как в первой части, добавили только заряженный удар, который нафиг не нужен, ибо на скорости с которой теперь скачут мобы ты даже просто сильным ударом не всегда успеваешь им всечь, не то, что-то там зарядить.
Боссы это просто задачка на реакцию, память и время. Они у Миядзаки все такие, ни в какое сравнение с боссами из «Метроида Прайм» (А вся серия ДС это есть помесь Метроида и рпг) — где каждый босс это небольшая головоломка и ты должен жонглировать визорами, оружием, выцеливать слабые места — не идут, здесь надо только запоминать удары и их тайминги. Помню, когда я сделал персонажа нищего, с одной дубиной и щитом, я думал, что застряну на первом же. Маг надолго застрял на втором и магия стала настолько фигнёй, что я перепилил персонажа под щит и тяжёлый меч — правильно, в первой части магом играть было весело, но в ДС3 не место веселью, тут все должны страдать! ))
Короче, я бы на месте Миядзаки не мутил бы эту непонятную хрень с запасными руками в Элден Ринге, а по нормальному переделал боевую систему :)