Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не фанат, скорее поклонник ) Мне нравится средневековая тематика, доспехи, оружие и то, как ощущается бой на нём в дарках. Таких игр, на самом деле больше и нет, разве что древний «Блейд оф Даркнесс» на ум приходит. Я смотрю на все эти соулс-лайки, что сейчас выходят, но ни одна из этих игр даже близко не приближается к ДС1. Раздевать персонажа я не очень люблю, к слову, это несколько рушит атмосферу игры ))
Основная проблема с фанатами ДС3 в том, что благодаря её сложности она разом стала «Игрой Не Для Всех», что автоматически привлекает разного рода мамкиных Илитчиков… навроде как мотоциклы привлекают к себе разного рода долбоящеров из-за ореола романтики свободы и прочей фигни, а потом на нормальных водителей этой техники как на идиотов смотрят. Как сказал один товарищ, проблема сложности ДС решается элементарным задр… запоминанием мувсетов ) Если больше ничего не помогает, начинаешь траить противника раз за разом и через пару часов обычно понимаешь, что с ним сделать. Но что, если ты не школьник и у тебя вечером после работы есть всего два часа напоиграть?
Согласен, после второй части тройка в плане геймдизайна выглядит очень лениво сделанной. ДС2 (это моё личное мнение) делали люди для людей, а не гений… для себя. Там очень много крутых фич — это и взаимодействие с окружением: подсвечивание локаций путём зажжения огней либо сшибанием досок с окон, запуск механизмов в святилище, снятие окаменения с персонажей, блокирующих путь, пробивание стен при помощи взрывов, есть система стоек для боя с оружием в двух руках, сделали новые анимации для критических ударов (я до сих пор ржу с того, как там выглядит бекстаб копьём, иначе как «взятие на кукан» этот приём не назовёшь)))) скоростной спуск/подъём по лестницам (наконец-то!), оригинально выглядящие локации, исчезновение врагов при многократном пробегании (шоб не задалбывать игрока), убран дурацкий регдолл (трупы теперь покувыркавшись лежат неподвижно и не путаются под ногами) который меня лично нехило раздражал в ДС1. Короче, люди заморочились и действительно привнесли много нового в игру, а в тройке… в тройке Гений взял и всё это отменил. Локации выглядят уныло, как копипаста из ДС1 и ДС, механика боя такая же как в первой части, добавили только заряженный удар, который нафиг не нужен, ибо на скорости с которой теперь скачут мобы ты даже просто сильным ударом не всегда успеваешь им всечь, не то, что-то там зарядить.
Боссы это просто задачка на реакцию, память и время. Они у Миядзаки все такие, ни в какое сравнение с боссами из «Метроида Прайм» (А вся серия ДС это есть помесь Метроида и рпг) — где каждый босс это небольшая головоломка и ты должен жонглировать визорами, оружием, выцеливать слабые места — не идут, здесь надо только запоминать удары и их тайминги. Помню, когда я сделал персонажа нищего, с одной дубиной и щитом, я думал, что застряну на первом же. Маг надолго застрял на втором и магия стала настолько фигнёй, что я перепилил персонажа под щит и тяжёлый меч — правильно, в первой части магом играть было весело, но в ДС3 не место веселью, тут все должны страдать! ))
avatar
Я бы даже сказал, это уже не недружелюбность, это какое-то издевательство. Первая часть, на мой взгляд, самая сбалансированная плане сложности — она ощущается тягуче-медленной, но она вся такая, с несколькими «ступеньками», в крепости Сена, например. Сложные враги и тактические ситуации почти всегда однократны. Во второй части я вообще чувствовал себя туристом вплоть до Святилища… только там впервые появляются прообразы этих «паладинов» (Рыцари Крови Дракона, мать их, что в полном доспехе скачут быстрее, чем мой перс в одних трусах )) и с ними сложно даже после нескольких часов игры! Я полностью согласен, что надо было упороться, чтобы поставить такого товарища с ещё более усложнённым мувсетом почти в самом начале «новичковой» локации в третьей части. Вообще (это моё субъективное) тройка — это сборник самых «душных» противников с самыми неприятными мувсетами из всех частей. Многие мобы имеют мувсет из пяти-шести ударов, чтобы гарантированно сшибать выносливость если ты пользуешь щит, и автодоводку в конце удара, дабы нельзя было просто отойти в сторону, как это часто получалость в первых двух частях, теперь тебе обязательно кувыркаться. Удары стали настолько резкими, что часто они заканчиваются ещё до начала твоей анимации парирования.
Короче, я бы на месте Миядзаки не мутил бы эту непонятную хрень с запасными руками в Элден Ринге, а по нормальному переделал боевую систему :)
avatar
Небольшую сюжетную кампанию я, помнится, обнаружил спустя несколько месяцев после установки игры, до того периодически заходил в неё с мыслью «чё тут вообще происходит О о». На мой взгляд, в игре большой потенциал для развития сюжета, но он никак не используется. Нам особо ничего не рассказывают как и чем живёт этот мир, не показывают никакой инфраструктуры (фабрики, заводы, добывающая промышленность) просто гоняют с планеты на планету по боевым заданиям, и постоянно присутствует ощущение, будто бы в мире игры есть всего один город, несколько военных постов и всё. Здесь, кмк, разрабы ушли в сетевые составляющие, забив на историю, а зря, так как просто бегать и стрелять мне лично быстро надоедает, даже с такой хорошей стрелковой механикой.
avatar
У меня схожее мнение. В первой части мы зажигаем огонь чтобы спасти мир, во второй пытаемся спасти от проклятия нежити своего персонажа, а в третьей мы собираем пепел… чтобы что? Я не понял, хотя несколько раз смотрел вступительную заставку и общался с нпс. Помню забавный момент, когда мой коллега пытался пояснить мне за сюжет, но на полдороге сам сломался и полез в интернет )) Поэтому, через некоторое время обнаружил, что прохожу не самую лёгкую игру просто ради того, чтобы проходить игру, и без какой-либо серьёзной мотивации где-то в солнечном Иритиле мне стало безмуно скучно и игра была заброшена.
avatar
Игра оставила схожие впечатления. Прекрасный сюжет, атмосфера, музыка, представление социальных взаимодействий, но в связи с геймплеем в данжах постоянно вспоминался анекдот про мужика, недавно устроившегося на работу в пожарную часть: «Зарплата хорошая, полный соцпакет, коллеги прекрасные, но как пожар — так хоть увольняйся». Но я в принципе не люблю боевую систему в жрпг, она слишком напоминает карточную игру. Хорошим выходом оказалось сбросить сложность на минимум. Да, особого вызова на первых этажах «башни» теперь нет, зато и часами там бегать теперь не нужно.