Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
В итоге U.2 и дешевле и быстрее, а покупать приходиться WD SS530 за 250 000 за штуку (6.4Тб 3 DWPD).
Либо, собирать vSAN на шасси от SuperMicro c native NVMe.
П.С. у кого есть хороший опыт адекватных (небрендированных по дискам) СХД NVMe, пишите, как раз сейчас выбираю пару массивов.
Ответ 104082698300831944566@google на комментарий
Зачем производителям видях стрелять самим себе в ногу.
Зато производители игр будут вынуждены более оптимально подходить к разработке, учитывая, что основная аудитория имеет «устаревшее» оборудование. А то расслабились на многоядерных пирожках, высокопроизводительной оперативке, ссд и видяхах за $2000, эволюционирующих каждый год. И при этом «долбанные» мобильные Snapdragon обгоняют по результату покрытия игровой ниши и качества игр.
Вопрос, какого черта кормить геймдев постоянной гонкой оборудования, а не пинать их под жопу, оптимизировать игровые микросервисы и движки.