Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
По деньгам — полностью согласен, там почти всегда не очень большие суммы. Просто как-то так получается, что именно интересные проекты, собирающие неплохие суммы и пользующиеся большой популярностью, делаются очень медленно — обновления выходят чуть ли не раз в полгода, а то и реже (Wife and mother, например. За 3 года разработки сделана процентов на 10. Такими темпами автор её закончит лет через 20 в лучшем случае). Зато у небольших проектов, на пару тысяч (если не сотен) — обновления выходят раз в месяц-полтора стабильно. Вот и возникает подозрение, что авторы банально доят народ. Хотя, конечно, бывают и исключения. Например — Man of the house и при создании пользовался большой популярностью, а автор к тому же её регулярно обновлял, информировал патронов, делал патчи и т.д. А ведь игрушка ещё и в Стиме вышла. Так что не вижу гигантских проблем с этим, было бы желание и минимальные возможности.
Хотя, конечно, ситуации бывают разные — с одной игрой, например, возникают постоянные проблемы: то разработчики меняются, то у идеи автора комп с исходниками игры накрылся и т.п. В конце концов: у автора была операция на сердце, он на неё в том числе с помощью игры зарабатывал. Операция прошла успешно, но тут ковид — ослабленный организм и не выдержал (R.I.P.). Правда, один из разработчиков игры (сценарист, кажется) написал, что продолжит работу и попытается закончить игру, но когда это будет — неизвестно.
avatar
Автору спасибо за обзор.
Кстати, при всём моем уважении к автору Saga — это скорее всё-таки доилка денег, хотя и развивающаяся.
Впрочем, на Патреоне таких доилок (особенно в жанре эротики) — пруд пруди. Авторы просто используют их для зарабатывания денег и практически не развивают (что логично — если ты выпустишь игру, то кто будет платить тебе за производство деньги). Очень жаль, т.к. попадаются довольно интересные игры (их, как правило, стараются делать небыстро). Поэтому полно игр различной степени готовности, но почти никогда на 100%.
Для многих авторов это фактически стало заработком (основным либо дополнительным). На том же Патреоне у многих таких игр есть поддержка русского языка изначально (т.е. автор явно с просторов СНГ). Это к тому, что не одними японцами богат мир подобных игр.
Хотя нужно отметить, что есть случаи, когда игру все-же выпускают (хотя бы первую часть). Например, в Стим сейчас выпущена My cute roommate от русскоязычного разработчика. Или же Being a dik — хорошая игрушка с забавным сюжетом (первая часть игры, автор уже делает продолжение).
Нужно отметить, что также могут быть разновариативные игры (не одними парнями же). Например, в Good girl gone bad (игра закончена, играем за девушку, автор также девушка) можно не только замутить с различными партнерами (парни, девушки и не только), но и куча вариантов концовок.
avatar
Жанр мне нравиться, но есть одна проблема — большинство книг относится к одной из двух категорий:
1) фактически фанфик по какой-то ММОРПГ с присущей многим фанфикам мэрисьющностью (тот же цикл Смородинского «Семнадцатое обновление» — списан во многом с WOW, герой чуть-ли не щелчком пальцев убивает боссов на несколько сот уровней выше, спит с богинями, находит легендарные вещи десятками и т.п. «Баланс? — Нет, не слышали»). Зачастую полная чушь (графомания, что поделать).
2) книги, написанные зачастую неплохими писателями, которые понятия не имеют, что такое РПГ вообще (тот же цикл «Мертвый вор» Корнева). Тут можно найти как отличные вещи, так и полный шлак (в одной книге автор, помнится, вводит петов и маунтов, но не понимает, чем они отличаются. В результате ГГ ездит на пете и имеет компаньона-маунта. Фейспалм).
Так что часто приходится перерыть горы ерунды, чтобы найти хотя бы неплохую (даже не хорошую) вещь. Да и снижение качества книг по мере утраты интереса автора к теме также имеет место.
Отдельно хочу посоветовать Осадчука: циклы «Проект „Работяга“ и „Андердог“.