Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
«Но зато у каждого есть своя уникальная сюжетная история часа на 2-3» — в которую невозможно эмоционально инвестироваться, потому что на персонажа откровенно наплевать. И вообще все персонажи — и сопартийцы и неписи — ведут себя как подростки на каникулах играющие в ролевую игру. Из-за этого тона невозможно всерьез воспринимать происходящее.
«Ну, а мысль о том, что Dragon Age: The Veilguard это не Dragon Age, ещё более смешная. Хотя бы потому, что точно такие же эпитеты были применены ко всем предыдущим частям, выходившим после Origins.» И что, они от этого менее валидными становятся? Все части после ориджинс точно так же были полным отстоем. Это вообще поразительно как Биовар имеет перед глазами сделанный собственными руками эталон сиквелов в серии Масс Эффект так конкретно облажались с Драгон Эйдж.
Вся эта полная смена визуального дизайна каждый сиквел, это влюбленное перетаскивание этого сраного дворфа из игры в игру вместо куда более важного главного героя. Вейлгард это не драгон эйдж, в ней от драгон эйджа вообще ничего нет кроме иногда встречающихся общих словечек. Как самостоятельная игра — ну обычный унылый проходняк, продукт своего времени, сделаный по повестке ради повестки, нафиг никому не нужный, который большая часть даже купивших игру не пройдет до конца, потому что унылота максимальная.