Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Интересный ход мыслей, но нет, не складывается паззл.
«Но зато у каждого есть своя уникальная сюжетная история часа на 2-3» — в которую невозможно эмоционально инвестироваться, потому что на персонажа откровенно наплевать. И вообще все персонажи — и сопартийцы и неписи — ведут себя как подростки на каникулах играющие в ролевую игру. Из-за этого тона невозможно всерьез воспринимать происходящее.
«Ну, а мысль о том, что Dragon Age: The Veilguard это не Dragon Age, ещё более смешная. Хотя бы потому, что точно такие же эпитеты были применены ко всем предыдущим частям, выходившим после Origins.» И что, они от этого менее валидными становятся? Все части после ориджинс точно так же были полным отстоем. Это вообще поразительно как Биовар имеет перед глазами сделанный собственными руками эталон сиквелов в серии Масс Эффект так конкретно облажались с Драгон Эйдж.
Вся эта полная смена визуального дизайна каждый сиквел, это влюбленное перетаскивание этого сраного дворфа из игры в игру вместо куда более важного главного героя. Вейлгард это не драгон эйдж, в ней от драгон эйджа вообще ничего нет кроме иногда встречающихся общих словечек. Как самостоятельная игра — ну обычный унылый проходняк, продукт своего времени, сделаный по повестке ради повестки, нафиг никому не нужный, который большая часть даже купивших игру не пройдет до конца, потому что унылота максимальная.
«Но зато у каждого есть своя уникальная сюжетная история часа на 2-3» — в которую невозможно эмоционально инвестироваться, потому что на персонажа откровенно наплевать. И вообще все персонажи — и сопартийцы и неписи — ведут себя как подростки на каникулах играющие в ролевую игру. Из-за этого тона невозможно всерьез воспринимать происходящее.
«Ну, а мысль о том, что Dragon Age: The Veilguard это не Dragon Age, ещё более смешная. Хотя бы потому, что точно такие же эпитеты были применены ко всем предыдущим частям, выходившим после Origins.» И что, они от этого менее валидными становятся? Все части после ориджинс точно так же были полным отстоем. Это вообще поразительно как Биовар имеет перед глазами сделанный собственными руками эталон сиквелов в серии Масс Эффект так конкретно облажались с Драгон Эйдж.
Вся эта полная смена визуального дизайна каждый сиквел, это влюбленное перетаскивание этого сраного дворфа из игры в игру вместо куда более важного главного героя. Вейлгард это не драгон эйдж, в ней от драгон эйджа вообще ничего нет кроме иногда встречающихся общих словечек. Как самостоятельная игра — ну обычный унылый проходняк, продукт своего времени, сделаный по повестке ради повестки, нафиг никому не нужный, который большая часть даже купивших игру не пройдет до конца, потому что унылота максимальная.