Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
мне кажется Thief в плане стелса в разы интереснее, а в Dishonored отличный экшн и арт дизайн
Хочешь убивать — убивай, но прослывёшь кровавым. Хочешь быть чистым — страдай и проходи по стеслсу.
Но стелсовый геймплей в Дизонорд действительно не так интересен, как экшн. С другой стороны всё честно =)
> Привязка боевки к кубикам — простите, это маразм. В механике пошаговых сражений для поддержания интриги и напряжения — да, безусловно, полезно.
кубики — нормальная и адекватная абстракция для создания нетипичных ситуаций, другое дело как её используют. в ДнД кубик правит балом до высоких уровней и иногда это весело и интересно, но иногда жутко раздражает.
> Там, где успех не может зависеть от навыков игрока, потому что тем навыкам просто-напросто негде проявится.
в ролевой игре весь смысл в игре персонажа, а не собственной игре игрока