Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Одинаковыми войска замков после «тотальной уравниловки» в тройке не стали — у тех же летунов появился огромный разброс в дальности полета. Но в двойке уже за пару часов игры и даже не глядя в циферки понимаешь почти все отличия между замками, их сильные и слабые стороны.
А в третьей части такого инстинктивного понимания не будет, и приходится очень долго всматриваться в окошки характеристик и читать разборы юнитов на форумах.
Так что фишки и слабые стороны у фракций остались, а вот порог вхождения для новичков в тройке очень вырос.
Вот как раз на маленькой карте это неплохо смотрелось — у ИИ изначально больше городов и золота, он на все бабки создает пехоту-лучников-конницу и берет игрока в окружение. А у того задача пробиться до вражеского короля и закончить войну одним метким ударом.
Печаль наступает, когда таких королей уже три-четыре, а пространство для маневра становится огромным, ведь в AoW 1-2 в отличие от Героев вообще плохо с препятствиями. Альпинисты перелазят через горы, ящерикам пофиг на водные заграждения, драконы и экипажи дирижаблей вообще летают куда захотят…
А в третьей части такого инстинктивного понимания не будет, и приходится очень долго всматриваться в окошки характеристик и читать разборы юнитов на форумах.
Так что фишки и слабые стороны у фракций остались, а вот порог вхождения для новичков в тройке очень вырос.
Печаль наступает, когда таких королей уже три-четыре, а пространство для маневра становится огромным, ведь в AoW 1-2 в отличие от Героев вообще плохо с препятствиями. Альпинисты перелазят через горы, ящерикам пофиг на водные заграждения, драконы и экипажи дирижаблей вообще летают куда захотят…